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Parche 16.2.1
Mantener un ritmo de farmeo alto para llegar rápido al nivel 6, forzar peleas en objetivos y atrapar a 2 o más objetivos prioritarios con .
Asesina de área con gran capacidad de limpieza en la jungla que brilla en peleas de equipo cerradas.
Cada tercer ataque inflige daño en área. Lanza una habilidad para ganar velocidad de ataque. En la jungla, espacia tus habilidades para mantener este bono de activo constantemente.
Lanza un arco de energía que aplica Luz lunar. Es la base de tu juego; si no aciertas , no tienes reinicio de salto y te vuelves un blanco fácil.
Crea tres esferas que explotan al contacto y te dan un escudo. Si las tres explotan, el escudo de se renueva. Úsalo justo antes de recibir daño para maximizar la mitigación.
Te deslizas hacia un enemigo. Si tiene Luz lunar de tu , el enfriamiento de se reinicia. No uses la segunda carga de a menos que sea para asegurar la baja.
Atrae a los enemigos y los ralentiza. Tras un breve retardo, inflige daño masivo que aumenta por cada campeón atrapado. Es tu herramienta principal para ganar partidas en mid-game.
No seas la primera en entrar a menos que tengas un combo de Flash perfecto. Espera a que el enemigo use su CC principal, entra con + y agrupa a todos con .
Si el carry enemigo está muy adelantado, puedes usar sin marca para forzar su Flash o matarlo rápido, asumiendo que tu equipo puede seguirte.
El combo básico. Asegura la antes de saltar con . Usa en medio del vuelo para que las esferas estallen al llegar.
Entra con el reinicio de la marca, atrae a todos con y usa la segunda para perseguir si flashean o para rematar.
La Luz lunar de desaparece de todos si consumes una marca. Sin embargo, si lanzas muy rápido entre objetivos marcados, puedes resetearla dos veces.
Usa un súbdito o monstruo para acercarte con , flashea instantáneamente hacia los carries enemigos y activa para descolocarlos.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todas tus habilidades básicas, lo que te permite limpiar la jungla sin perder vida usando y . |
| Nivel 6 | Tu potencial de gank y de duelo aumenta exponencialmente con . Ya no eres solo una granjera de jungla. |
| Nivel 9 | Con al máximo nivel, tu tiempo de enfriamiento es lo suficientemente bajo para lanzar varias marcas en una pelea larga. |
| Nivel 11 | El segundo rango en proporciona un pico de daño masivo en peleas de equipo por objetivos como el Barón o Dragón. |