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Parche 16.2.1
Alcanzar el juego tardío con buen farm. Debes posicionarte como un ADC, manteniéndote atrás y derritiendo a los enemigos con el daño sostenido de . Solo busca jugadas agresivas con si tienes ventaja numérica o un Zhonya listo.
Mago de control de zona y DPS sostenido que domina las peleas de equipo tardías y puede realizar jugadas de iniciación arriesgadas pero potentes.
Puedes invocar el Disco Solar en ruinas de torretas. Úsalo para asegurar el control del mapa tras tomar un inhibidor o para protegerte de un asedio enemigo. El disco dura poco, no lo actives sin un objetivo claro.
Mueve a todos los soldados a una ubicación y los ralentiza. No la uses solo por daño; úsala para reposicionar tus soldados cuando el enemigo se sale de su rango de ataque. Si fallas , pierdes todo tu DPS por varios segundos.
Tu habilidad principal. Invoca soldados que atacan por ti. Los soldados son tu fuente de daño, visión y movilidad. Guarda siempre una carga de para poder escapar con el combo de desplazamiento si te gankean.
Te deslizas hacia un soldado y obtienes un escudo si golpeas a un campeón. Es tu herramienta de escape o de iniciación. Si golpeas a un enemigo, se detiene tu avance pero recibes una carga de al instante.
Invoca un muro que empuja enemigos hacia adelante. Es vital para separar a los tanques de sus carries o para lanzar a los enemigos vulnerables hacia tu equipo. El muro bloquea el paso físico pero no los saltos enemigos después del impacto inicial.
Tu trabajo es castigar a cualquiera que entre en el rango de tus . Mantén una posición segura y usa para que tus soldados sigan pegando. Eres el motor de daño mágico del equipo.
Si el carry enemigo está mal posicionado, puedes usar el combo de + para entrar y sacarlo de la pelea con , pero es una jugada de alto riesgo.
Tu pan de cada día en fase de líneas. Colocas el soldado, golpeas una vez, lo mueves con para ralentizar y aseguras otro golpe mientras el enemigo intenta retroceder.
El combo de iniciación característico. Te deslizas hacia un soldado y usas justo antes de llegar para extender la distancia. Al aterrizar, lanzas para empujar a los enemigos hacia atrás.
Usa hacia un soldado lejano y, mientras estás en el aire, lanza hacia tu torre. Esto te permite recorrer casi media calle de un solo movimiento para escapar de gankeos.
Úsalo cuando un asesino se lance sobre ti. El muro de crea la distancia necesaria y posiciona tus soldados para castigarlo mientras intentan volver a acercarse.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tienes acceso a y , lo que te permite empezar a zonear al rival y realizar intercambios cortos. |
| Nivel 6 | te da una seguridad inmensa contra gankeos y desbloquea tu capacidad de realizar jugadas de 'playmaking'. |
| Nivel 9 | Con los puntos máximos en , tu daño base por soldado y la velocidad de ataque empiezan a ser una amenaza real. |
| Nivel 13 | Con y al máximo, tu capacidad de reposicionar soldados es constante y tu DPS es muy alto. |
| Nivel 16 | Poder máximo de la definitiva y escalado completo de los soldados. En este punto, puedes ganar una pelea de equipo tú solo. |