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Parche 16.2.1
Gana la prioridad en el carril central y busca rotaciones constantes con . En peleas de equipo, mantente en la periferia, espera a que el enemigo use sus habilidades de control de masas, entra con para rematar a un 'Canalla' y revive a tu equipo para forzar objetivos.
Tirador errante de media distancia que domina el carril central mediante intercambios agresivos y rotaciones constantes. Tu objetivo es castigar al rival en fase de líneas y usar tu movilidad para rescatar partidas reviviendo aliados.
Cada tres golpes con ataques o habilidades infliges daño explosivo y obtienes un escudo. Al atacar, disparas dos veces; si cancelas el segundo disparo, ganas velocidad de movimiento. Usa esto para kitear o perseguir según la situación.
Lanza un bumerán que se extiende cada vez que golpea a un enemigo. Es tu herramienta principal para limpiar oleadas y aplicar la primera marca de a larga distancia.
Pasivamente marca como 'Canallas' a quienes matan a tus aliados; matarlos los revive. Activa para entrar en camuflaje infinito cerca de muros. Úsalo para rotar sin ser detectado por guardianes de visión comunes.
Te enganchas a un muro y giras disparando al enemigo más cercano. Es tu fuente principal de daño y escape. Los derribos reinician su enfriamiento, permitiéndote encadenar asesinatos en peleas de equipo.
Fijas a un objetivo y cargas balas que infligen daño según la vida que le falte. Cuidado: las torres, súbditos y otros campeones bloquean los disparos. Úsalo para rematar tras un intercambio largo.
No inicies nunca. Tu trabajo es esperar a que alguien baje del 40% de vida, entrar con , conseguir el reinicio y buscar al 'Canalla' que tenga las marcas de tus aliados para revivirlos.
Si el carry enemigo está mal posicionado y puedes matarlo de un combo rápido con , hazlo aunque no haya nadie que revivir.
Aprovecha cuando el enemigo va a dar un último golpe a un súbdito. La aplica una marca y el doble disparo activa , dándote un escudo para ganar el intercambio sin recibir daño.
Si el enemigo está a un 60% de vida, lanza a través de los súbditos para que le llegue. Usa para girar sobre él y remata con el doble disparo de .
Puedes empezar a cargar mientras te balanceas con . Esto te permite ganar un ángulo donde los súbditos no bloqueen las balas antes de disparar.
Golpea con , da un solo autoataque para ganar la velocidad de movimiento de y luego usa ese impulso para posicionar una más agresiva.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | te permite ganar casi cualquier duelo de autoataques gracias al escudo y el daño extra del tercer golpe. |
| Nivel 2 | Con desbloqueada, tu potencial de asesinato aumenta drásticamente si el oponente no respeta tu rango de balanceo. |
| Nivel 6 | te da la capacidad de asegurar muertes contra enemigos que intentan escapar con poca vida. |
| Nivel 9 | Al maximizar , tu limpieza de oleadas es instantánea, permitiéndote abusar de para presionar otras líneas. |
| Nivel 13 | Con al máximo, el enfriamiento es bajo y el daño por disparo es masivo en las peleas por objetivos. |