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Parche 16.2.1
Tirador de movilidad extrema diseñado para el carril central. Busca abusar de su para ganar intercambios cortos y usa su para rotar o castigar errores de posicionamiento. Su mayor peligro es la capacidad de revivir aliados mediante su si logra una baja.
| Habilidad | Qué verás | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Círculo de tres marcas bajo tus pies | Cada tres golpes inflige daño explosivo y le otorga un escudo. Si dispara dos veces se queda quieto, pero si cancela el segundo tiro gana velocidad de movimiento para kitear. | |
| Un bumerán que se extiende al impactar | Daña de ida y vuelta. Su alcance aumenta cada vez que golpea a un enemigo (súbditos incluidos). No te alinees con tu oleada o te pokeará desde muy lejos con . | |
| Un rastro de lobo en el suelo y camuflaje | Pasivamente marca como 'Canallas' a quienes matan a sus aliados. Si los mata, los revive. Activamente le da camuflaje infinito cerca de muros para flanquearte sin ser visto. | |
| Un gancho que lo hace girar en círculos | Su habilidad principal de daño y escape. Dispara automáticamente al objetivo más cercano. Si choca contra un campeón o muro, el balanceo de se detiene inmediatamente. | |
| Líneas de láser rojas fijadas en ti | Carga balas que disparan ráfagas de ejecución basadas en la vida que te falte. Importante: súbditos, torres y monstruos bloquean las balas de . |