Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.3.1
Fokussiere dich darauf, den gegnerischen Jungler oder die Carries in Unterzahlsituationen zu erwischen. Nutze deine Mobilität, um Lanes zu bestrafen, die zu weit aufgerückt sind, und nutze , um Drachen und Baron schneller als der Gegner zu erledigen.
Ein hochmobiler Assassine im Dschungel, der durch Flankenangriffe und präzise Pick-offs auf isolierte Ziele dominiert. Dein Ziel ist es, Unruhe zu stiften und gegnerische Carries zu eliminieren, bevor ein Teamfight richtig beginnt.
Dein Finishing-Tool. Angriffe gegen Ziele mit weniger als 50% HP verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Im Dschungel hilft dir , Camps schneller zu räumen und Smite-Duelle zu gewinnen.
Dein primärer Schadensskill. Du und deine Schatten werfen Shuriken. Triffst du ein Ziel mit mehreren Shuriken, verursachst du massiven Schaden, aber beachte, dass jeder Shuriken nach dem ersten getroffenen Ziel weniger Schaden verursacht.
Erzeugt einen Schatten, der deine Fähigkeiten kopiert. Triffst du ein Ziel mit derselben Fähigkeit wie dein Schatten, erhältst du Energie zurück. Reaktiviere , um den Platz mit dem Schatten zu tauschen – perfekt zum Kiten von Camps oder zum Ausweichen von Skillshots.
Ein kreisförmiger Schlag. Wenn dein Schatten mit trifft, wird der Gegner verlangsamt. Das ist essentiell, um danach deine -Treffer zu garantieren.
Du wirst unvisierbar und markierst einen Gegner. Nach 3 Sekunden explodiert die Markierung. Je mehr Schaden du während der Markierung mit und verursachst, desto stärker ist die Explosion. Hinterlässt einen Schatten an deiner Startposition.
Stürze dich niemals als Erster in den Kampf. Warte, bis die wichtigsten CC-Fähigkeiten der Gegner (wie Leona Q oder Nautilus R) verbraucht sind. Flankiere über Wände mit und schalte den wichtigsten Carry mit aus.
Wenn du extrem gefeedet bist, kannst du und nutzen, um das gesamte gegnerische Team aus der Distanz zu poken, bevor du dich für einen Kill entscheidest.
Platziere hinter den Gegner, verlangsame ihn mit , triff beide und tausche die Position für den -Proc.
Setze sofort nach versetzt ein, um ein Dreieck aus Schatten zu bilden. So triffst du fast garantiert drei Instanzen von auf das markierte Ziel.
Nutze , um Schaden zu verursachen oder einem Turmschuss auszuweichen, und springe sofort zurück zu deinem Ursprungsschatten, bevor der Gegner reagieren kann.
Wird oft genutzt, wenn dich der gegnerische Jungler invade. Nutze zur Distanzgewinnung, poke mit und springe nur zurück, wenn der Gegner low genug für ist.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Basisfähigkeiten. Dein Jungle-Clear wird durch die Energie-Rückerstattung von deutlich gesünder. |
| Level 6 | Deine Kill-Threat steigt massiv an. Ab jetzt kannst du fast jede Lane erfolgreich ganken, sobald bereit ist. |
| Level 11 | Der Basisschaden von steigt und die Abklingzeit sinkt, was dir mehr Freiheiten für Skirmishes gibt. |
| Level 16 | Mit maximal ausgebautem und hohem Ability Haste kannst du deine Ultimate fast in jedem kleinen Kampf nutzen. |