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Patch 16.3.1
Ein hochmobiler Assassin-Jungler, der auf schnelle Kills und Outplays setzt. Er nutzt , um Wände zu überwinden und Camps effizient zu farmen. Sein Ziel ist es, durch weiche Ziele auszuschalten und dank seiner Schatten unbeschadet zu entkommen.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Lila Leuchten bei Auto-Attacks auf Ziele mit wenig Leben | Zusätzlicher magischer Schaden durch , wenn du unter 50% HP bist. Dies beschleunigt seinen Jungle-Clear gegen große Monster massiv. | |
| Wurfsterne, die von Zed und seinen Schatten fliegen | Seine Hauptschadensquelle. Der erste getroffene Gegner erleidet den meisten Schaden von . Positioniere dich hinter Monstern, um den Schaden zu verringern. | |
| Ein stationärer Schatten an einer Position | Ermöglicht ihm Mobilität und das Kopieren von Fähigkeiten. Wenn aktiv ist, kann er die Position tauschen. Der Cooldown ist im Early-Game extrem lang (über 20s). | |
| Dunkler Wirbel um Zed und seine Schatten | Verursacht Flächenschaden. Treffer durch einen Schatten von verlangsamen dich, was es ihm erleichtert, seine zu treffen. | |
| Zed wird kurz unantastbar und markiert ein Ziel | Nach 3 Sekunden explodiert das -Zeichen. Der Schaden basiert darauf, wie viel Schaden er dir während der Markierung zugefügt hat. Er erscheint immer HINTER dem Ziel. |