Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Finde Flanken mit und schalte die gegnerischen Carries aus oder isoliere sie mit . In der Late-Game-Phase bist du ein unsterblicher Fleischschild, der permanent CC verursacht.
Ein Initiator-Tank mit extremer Reichweite, der aus dem Nebel des Krieges angreift. Du bist der Albtraum für die gegnerische Backline und fast unmöglich zu töten, solange du deine Klumpen einsammelst.
Zellteilung ist dein Lebenselixier. Jede Fähigkeit, die einen Gegner trifft, lässt einen Klumpen fallen. Sammle ihn für Heilung auf! Wenn du stirbst, teilst du dich in 4 Klumpen. Wenn sie überleben, wirst du wiedergeboren. Nutze das für riskante Towerdives.
Dehnschlag ist ein zweiteiliger Skillshot. Triff einen Gegner, dann mache einen Auto-Attack auf ein anderes Ziel (Vase, Minion, Champion), um beide zusammenzuschlagen. Perfekt, um zwei Ziele für dein Team zu fixieren.
Instabile Materie ist dein Hauptschaden. Es verursacht %-maximales Leben als Schaden. Wichtig: Jeder aufgesammelte Klumpen von reduziert die Abklingzeit von um 1 Sekunde. Spam es im Kampf!
Elastische Schleuder ist deine wichtigste Fähigkeit. Lade sie auf, um über Wände zu springen. Triffst du Gegner, werden sie hochgeschleudert. Ganke immer aus Winkeln, die der Gegner nicht mit Wards abdeckt.
Hopsen wir los! lässt dich 4-mal springen. Der erste Treffer schlägt Gegner hoch, danach werden sie verlangsamt. Während du hüpfst, erhältst du Lauftempo und kannst benutzen. Ideal, um das gegnerische Team zu trennen.
Deine Aufgabe ist es, mit auf die gegnerische Backline zu springen. Nutze , um die Gegner zu trennen und deine Carries zu schützen oder den gegnerischen ADC am Schießen zu hindern.
Wenn dein eigener Carry extrem gefüttert ist, bleibe bei ihm und nutze und , um Angreifer von ihm fernzuhalten (Peeling).
Springe aus dem Nebel des Krieges. Sobald du landest, nutze Q und schlage das Ziel gegen ein nahes Objekt, um die CC-Dauer zu maximieren.
Nach der Landung von sofort nutzen. Sobald sie zusammenprallen, startest du , um sie weiter in der Luft zu halten, während du spammst.
Lande mit hinter dem Gegner und nutze das Lauftempo von , um ihn mit den Sprüngen in Richtung deines Teams zu schubsen.
Wenn du nah dran bist, nutze , unterbrich die Animation mit einem kurzen -Sprung und schließe das mit einem Auto-Attack ab.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 4 | Du hast zwei Punkte in , was die Reichweite massiv erhöht und erste kreative Gank-Routen ermöglicht. |
| Level 6 | Mit steigt dein Impact in Teamfights und dein Schadenspotenzial enorm an. |
| Level 9 | ist nun maximiert. Du hast die volle Sprung-Reichweite und kannst aus extremer Distanz initiieren. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in reduziert die Abklingzeit deutlich, sodass du fast jeden Teamfight erzwingen kannst. |