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Patch 16.2.1
Yone ist ein extrem mobiler Melee-Carry, der durch kritische Treffer und magischen Schaden skaliert. Er nutzt , um Trades ohne Risiko einzugehen, und kann mit sowie ganze Teams kontrollieren. Er ist im Early-Game verwundbar, wird aber im Late-Game zum unaufhaltsamen Splitpusher.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Jeder zweite Auto-Angriff leuchtet hell auf | Sein zweiter Schlag verursacht magischen Schaden. Zudem verdoppelt seine Crit-Chance, wodurch er extrem schnell hohen Schaden erreicht. | |
| Ein gerader Stoß; bei 2 Stacks umgibt ihn eine Wind-Aura | Der dritte lässt ihn nach vorne schnellen und Gegner hochwerfen. Achte auf den Soundeffekt und die Aura, um den Dash zu kommen sehen. | |
| Ein breiter, lilafarbener Kegelschlag | Verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben und gibt einen Schild. Triffst du ihn während des Schilds, verlierst du den Trade. | |
| Hinterlässt einen stationären Geist-Körper | In dieser Form erhält er Lauftempo und markiert dich. Nach Ablauf kehrt er zu seinem Körper zurück und verursacht einen Teil des Schadens erneut als absoluten Schaden. | |
| Ein langer, roter Zielkorridor auf dem Boden | Ein massiver Dash, der alle getroffenen Gegner vor Yone heranzieht und hochwirft. wird oft mit dem Wind-Dash von kombiniert. |