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Patch 16.2.1
Gewinne die Lane durch aggressive Trades mit -Schild. Im Mid-Game suchst du nach Picks oder wartest in Teamfights auf einen Multi-Man-Knockup für . Nutze , um den gegnerischen Carry vom Kampf auszuschließen.
Ein hochmobiler Melee-Carry, der durch gegnerische Wellen tanzt, Projektile mit Windmauern blockt und Gegner mit präzisen Wirbelwinden in die Luft befördert, um sie mit seiner Ultimate zu vernichten.
Sammelt beim Bewegen Fluss. Bei vollem Balken löst Schaden durch Champions einen Schild aus. Deine kritische Trefferchance ist verdoppelt. Nutze den Schild für kurze Trades, indem du rein gehst, wenn er bereit ist.
Ein Stoß nach vorne. Bei zwei Treffern wird der nächste Stahlsturm zu einem Wirbelwind, der Gegner hochschleudert. Während triffst du kreisförmig. Nutze dies für garantierte Treffer.
Erzeugt eine Mauer, die 4 Sekunden lang alle Projektile blockt. Setze sie nicht zu früh ein; warte auf wichtige Fähigkeiten wie gegnerische Ultimates oder CC-Projektile.
Du dashst durch einen Gegner. Markiert das Ziel, sodass du es kurzzeitig nicht erneut anvisieren kannst. Der Schaden steigt pro Dash. Nutze Minions als Brücke, um an den Gegner heranzukommen und wieder zu entkommen.
Springt zu einem hochgeschleuderten Ziel. Setzt deinen -Schild sofort zurück und gibt dir Rüstungsdurchdringung. Warte mit dem Auslösen bis zum Ende des Knockups, um die CC-Dauer zu maximieren.
Positioniere dich sicher. Nutze , um dein Team vor Projektilen zu schützen. Warte auf Knockups von Verbündeten, um mit in die hintere Reihe zu gelangen.
Wenn du weit vorne bist (gefeedet), kannst du mit aktiv nach einem Wirbelwind-Treffer suchen, um den Kampf selbst zu eröffnen.
Dein Brot-und-Butter-Trade in der Lane. Rein, Schaden machen, raus bevor der Gegner reagieren kann.
Ein überraschender Knockup. Der kreisförmige wird an die Zielposition des Flashes teleportiert. Fast unmöglich auszuweichen.
Maximiere deinen Schaden. Du führst einen kreisförmigen aus, bevor die Animation von startet. Der Schaden wird auf die Ultimate übertragen.
Die ultimative Kombination aus Beyblade und Airblade. Erfordert perfektes Timing und niedrige Abklingzeiten auf .
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | hat eine extrem niedrige Abklingzeit. Du kannst viele Champions outtraden, wenn sie ihre einzige Fähigkeit verfehlt haben. |
| Level 2 | Mit und hast du volle Mobilität und Kill-Druck, besonders gegen Skillshot-lastige Magier. |
| Level 6 | schaltet massives Kill-Potenzial frei, besonders wenn dein Jungler einen Knockup hat. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in reduziert die Abklingzeit deutlich, was dich in jedem Teamfight präsent macht. |