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Patch 16.2.1
Yasuo ist ein extrem mobiler AD-Carry für die Midlane, der seine Stärke aus kritischen Treffern und hoher Agilität zieht. Er nutzt gegnerische Vasallen mit , um Lücken zu schließen, blockt Projektile mit und benötigt einen Knockup (entweder durch seinen eigenen Tornado oder durch Verbündete), um seine ultimative Fähigkeit einzusetzen. Er ist im frühen Spiel verwundbar, wird aber im Late-Game zu einer massiven Bedrohung.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Weißer Balken unter der Lebensanzeige (Entschlossenheit). | Wenn der Balken voll ist, erzeugt der nächste Treffer durch einen Champion oder ein Monster einen Schild. Zudem verdoppelt seine Chance auf kritische Treffer. | |
| Ein gerader Stoß mit dem Katana; beim dritten Mal ein blauer Wirbelwind. | Der Stoß zählt als normaler Angriff. Nach zwei Treffern schießt der dritte einen Tornado ab, der Gegner hochschleudert und seinen vorbereitet. | |
| Eine glitzernde Wand aus Wind. | Die blockt 4 Sekunden lang alle gegnerischen Projektile (AA, Skillshots, Ults). Sie hat eine sehr lange Abklingzeit (ca. 30-24s im Early Game). | |
| Ein schneller Dash durch eine Einheit. | Yasuo dasht durch einen Gegner und verursacht magischen Schaden. Er kann nicht mehrfach kurz hintereinander auf dasselbe Ziel wirken (erkennbar am Ring unter dem Gegner). | |
| Yasuo teleportiert sich zu einem in der Luft befindlichen Ziel. | Hält getroffene Gegner 1 Sekunde länger in der Luft und verursacht Schaden. Danach erhält er massiv Rüstungsdurchdringung. Kann nur auf Ziele gewirkt werden, die hochgeschleudert wurden. |