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Patch 16.2.1
Gewinne deine Lane durch geschickte Trades und nutze deinen Level 9 Spike für massiven Seitendruck (Splitpush). In Teamfights musst du ein Ziel exekutieren, um den AOE-Fear von auszulösen und den Kampf zu gewinnen.
Ein Fernkampf-Juggernaut, der Gegner durch schiere Zähigkeit und konstanten DPS zermürbt. Sobald du Level 9 erreichst, wirst du zur unaufhaltsamen Maschine.
Deine Beine sind Shotguns. Positioniere dich so, dass du den Gegner umkreist, um alle -Ladungen nacheinander zu zünden. Der Schaden skaliert mit dem maximalen Leben des Gegners.
Feuert eine Ladung, die verlangsamt. Wichtig: markiert den getroffenen Champion, sodass dein automatisch diesen Gegner fokussiert, auch wenn Vasallen näher stehen.
Urgot schießt extrem schnell auf das nächste Ziel. Ab Stufe 5 ist permanent aktivierbar. Es löst deine aus, verringert aber dein Bewegungstempo während des Feuerns.
Ein Dash mit Schild. Wenn du einen Champion triffst, wirfst du ihn hinter dich. Du kannst nutzen, um CC zu ignorieren (Buffering), wenn du die Taste kurz vor dem Einschlag des gegnerischen Stuns drückst.
Ein weitreichender Bohrer. Wenn das Leben des Gegners unter 25% fällt, reaktiviere , um ihn heranzuziehen und zu exekutieren. Der Fear-Effekt nach der Exekution ist riesig.
Bleibe an der Front und schütze deine Carries mit . Nutze auf das Ziel, das dein Team am schnellsten runterbringt, um den Fear-Effekt für die Menge zu nutzen.
Wenn du einen Flank mit E-Flash auf ein Squishy-Ziel (ADC/Mid) findest, kannst du den Kampf sofort eröffnen.
Wirf den Gegner hinter dich, zünde so viele -Beine wie möglich mit und verlangsame ihn mit auf dem Rückweg.
Das E-Flash-Manöver. Aktiviere und flashe während der kurzen Verzögerung auf den Gegner. Fast unmöglich zu dodgen.
Verlangsame sie mit , lande den Flip mit für garantierten Schaden, schieße sie mit runter und finishe mit .
Maximiere den Schaden gegen Türme. Schalte nach 3 Schüssen kurz aus für einen normalen Auto-Attack und sofort wieder an.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Wenn du nah an den Gegner kommst, gewinnst du fast jedes Duell durch die Zündungen von . |
| Level 2 | Der Kill-Druck steigt enorm. in Verbindung mit zwingt Gegner oft zum Flash. |
| Level 6 | verändert die Lane-Dynamik. Jeder Gegner mit weniger als 40% Leben ist in Todesgefahr. |
| Level 9 | Dein massivster Spike. hat keine Abklingzeit mehr und kostet kein Mana. Du kannst nun permanent feuern. |
| Level 13 | Die Abklingzeit von erreicht ihr Minimum. Du kannst Beine fast so schnell zünden, wie du um den Gegner läufst. |