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Patch 16.2.1
Erziele einen Goldvorteil durch exzellentes Pathing und Counter-Jungling. In Teamfights musst du die gegnerische Backline durch CC-Immunität mit unter Druck setzen oder deine eigenen Carrys durch konstante Stuns beschützen.
Anpassungsfähiger Juggernaut-Jungler, der durch hohe Laufgeschwindigkeit und konstanten DPS besticht. Du kontrollierst das Tempo des Spiels durch schnelles Farmen und gezielte Duelle.
Nach jeder Fähigkeit erhältst du Angriffsgeschwindigkeit für 2 Angriffe. Nutze diese 2 Angriffe IMMER, bevor du die nächste Haltung einnimmst. Die reaktivierte Version von ist dein stärkstes Werkzeug—nutze sie mit Bedacht.
Ideal für Einzelziele und Drachen. Die reaktivierte verursacht massiven Blitzschaden. Wenn ein Gegner allein ist, löscht diese Fähigkeit ihn fast sofort aus.
Sorgt für Sustain. Nutze im Jungle, um gesund zu bleiben. Die reaktivierte gibt dir einen riesigen Schild und Heilung über Zeit—dein Überlebens-Knopf in brenzligen Situationen.
Dein Gank-Tool. Der erste Schlag betäubt das Ziel. Die reaktivierte macht dich immun gegen Betäubungen und Verlangsamungen. Nutze das, um durch Veigar-Wände oder Lux-Q einfach durchzulaufen.
Dein Hauptwerkzeug für Teamfights und Farmen. Der Sturm verlangsamt Gegner. Die reaktivierte lässt den Sturm das Ziel verfolgen, was es fast unmöglich macht, deinem Schaden zu entkommen.
Deine Aufgabe ist es, Unruhe zu stiften. Nutze , um das gegnerische Team konstant zu verlangsamen. Betäube jeden Attentäter, der zu deinen Carrys will, mit .
Wenn du auf AD gebaut bist, bist du ein Assassin. Warte auf Flanken und lösche den gegnerischen ADC mit einer reaktivierten sofort aus.
Die klassische Methode, um Gegner festzuhalten. Erst betäuben, dann mit dem verstärkten Sturm für maximalen Verlangsamungsschaden kleben bleiben.
Nutze dies gegen isolierte Ziele oder den gegnerischen Jungler. Die Blitze der reaktivierten Q verursachen verheerenden Schaden, wenn keine anderen Ziele in der Nähe sind.
Wenn der Gegner dich mit CC stoppen will (z.B. Morgana Q), reaktiviere vor dem Aufprall, um die Immunität zu nutzen und den Stun trotzdem zu landen.
Wenn du wenig Leben hast und überleben musst. Die doppelte Aktivierung maximiert den Schild und die Heilung der nächsten zwei Angriffe.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 4 | Du hast alle Grundfähigkeiten und einen zweiten Punkt in oder , was deinen Clear-Speed extrem erhöht. |
| Level 6 | Stufe 3 in deiner Primär-Haltung gibt dir einen spürbaren Schadensschub gegenüber anderen Junglern. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von verringert sich deutlich, sodass du die reaktivierten Fähigkeiten öfter nutzen kannst. |
| Level 16 | Maximale Stufe deiner Hauptfähigkeit. In Kombination mit Tank-Items bist du jetzt ein unaufhaltsamer Raidboss. |