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Patch 16.2.1
Vielseitiger Juggernaut, der je nach Build als AD-Duellant oder AP-Tank agiert. Er farmt extrem schnell und nutzt , um seine Grundfähigkeiten für massive Effekte zu verstärken. Er hat keine ultimative Fähigkeit im klassischen Sinne, sondern steigert seine Macht durch Haltungswechsel.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Ein Balken unter seiner Mana-Leiste füllt sich auf; bei Reaktivierung leuchten seine Hände hell. | Ermöglicht ihm, eine Fähigkeit zu erwecken (Awaken), was zusätzlichen Schaden, Schilde oder CC-Immunität verleiht. Hat ca. 20s Abklingzeit. | |
| Blitze und Krallen-Effekte an seinen Händen. | Erhöht sein Angriffstempo massiv. Die erweckte verursacht enormen Blitzschaden, der auf isolierte Ziele überspringt. Kämpfe niemals allein gegen ihn im Busch. | |
| Grünliche Schild-Aura. | Verleiht einen Schild und Heilung bei Treffern. Die erweckte gibt ihm einen massiven Schild und regeneriert über Zeit viel Leben. Ignoriere ihn, während der Schild aktiv ist. | |
| Udyr stürmt mit erhöhter Geschwindigkeit voran. | Sein nächster Angriff betäubt dich. Die erweckte macht ihn kurzzeitig immun gegen jegliche bewegungsunfähig machende Effekte (CC). Warte mit deinem Stun, bis der Effekt abklingt. | |
| Ein Eissturm umgibt ihn. | Verursacht Flächenschaden und verlangsamt Gegner. Die erweckte erzeugt einen Sturm, der Gegner eigenständig verfolgt und hohen magischen Schaden verursacht. |