Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Überlebe die Lane und gruppiere dich früh. Deine Win-Con ist der 5v5 Teamkampf, in dem du durch dein gesamtes Team am Leben hältst und mit den gegnerischen Core ausschaltest.
Distanz-Utility-Magierin, die Teamkämpfe durch CC und massive Gruppenheilung kontrolliert. Du bist eine defensive Backline-Stütze, die ihre Stärke aus der Nähe zu Verbündeten zieht.
Jede dritte Fähigkeit wird doppelt ausgelöst. Nutze dies gezielt: Doppel- für Schaden, Doppel- für Heilung oder Doppel- für einen Root. Noten geben dir zusätzliche Angriffsreichweite pro nahem Verbündeten.
Dein Hauptwerkzeug für Schaden. Verursacht mehr Schaden, je weniger Leben das Ziel hat. Nutze zum Poken oder zum Finishen von Vasallen, aber achte auf dein Mana.
Gibt Schilde und Lauftempo. Wichtig: Die Heilung wird nur ausgelöst, wenn du bereits einen Schild hast (entweder durch den ersten Teil der doppelten oder durch Items/Verbündete).
Verlangsamt Gegner. Wenn der Gegner bereits verlangsamt ist, wird er festgehalten (Root). Ist er bereits festgehalten, wird er betäubt. Kombiniere mit dem CC deiner Teamkollegen.
Ein massiver Charm. Die Reichweite wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn der Strahl einen Champion (Freund oder Feind) trifft. Triff deine Mitspieler, um Gegner in der Ferne zu erreichen (Bullet-Effect).
Stehe immer hinter deinen Tanks. Nutze , um gegnerische Engages zu kontern oder eigene Initiationen zu verlängern. Halte bereit, um Burst-Schaden abzufangen.
Wenn du die Möglichkeit hast, 3+ Gegner mit + Flash zu treffen, kannst du aggressiv eröffnen, aber nur wenn dein Team sofort folgen kann.
Triff zur Verlangsamung, um das Treffen von zu garantieren. Der Auto-Attack nutzt die -Noten für extra Schaden.
Durch die passive Verdopplung wird zweimal gefeuert. Der erste Treffer verlangsamt, der zweite hält das Ziel fest (Root).
Nutze durch deine Tanks hindurch. Da bezaubert, wird das anschließende das Ziel sofort festhalten oder betäuben.
Die doppelt ausgeführte sorgt dafür, dass der zweite Cast die Heilung auslöst, da der erste Cast bereits den notwendigen Schild gewährt hat.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast Zugriff auf und , was dir frühen Root-Potenzial und starken Poke verleiht. |
| Level 6 | ist eine der stärksten Ultimates im Spiel. Ab jetzt bist du bei jedem Drachenkampf eine enorme Bedrohung. |
| Level 11 | Zweiter Rang in und reduzierte Abklingzeiten erlauben häufigere Rotationen deiner CC-Chain. |
| Level 16 | Maximaler Rang in . In Kombination mit Ability Haste kannst du Teamkämpfe fast im Alleingang entscheiden. |