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Patch 16.2.1
Sammle so viele Seelen wie möglich (Ziel: 20 Seelen alle 5-8 Minuten). Im Late Game musst du durch deine überlegene Reichweite und -Spam dein Team am Leben halten, während du konstanten DPS aus sicherer Entfernung lieferst.
Ein Fernkampf-Support, der wie ein zweiter ADC skaliert. Du nutzt deine hohe Reichweite, um Gegner zu zermürben und Seelen für unendliches Scaling zu sammeln, während du dein Team mit Heilung und Schilden am Leben hältst.
Sammle Seelen von sterbenden Monstern oder durch zwei Treffer auf Gegner. Jede Seele gibt AD, Reichweite und Crit. Nutze die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Auto-Attack, um dich sofort wieder sicher zu positionieren.
Heilung und Schaden in einer Linie. Du kannst auf Türme, Wards, Seelen und Verbündete wirken, um die Reichweite zu verlängern. Auto-Attacks verringern die Abklingzeit—greife ständig an, um mehr zu heilen.
Ein Skillshot, der nach einer kurzen Verzögerung alle Gegner im Umkreis festhält. Wenn das Ziel stirbt, während es von betroffen ist, wird der Root-Effekt sofort ausgelöst.
Tarnt dich und Verbündete als Geister. Gegner können euch nicht direkt anvisieren (Point-and-Click Fähigkeiten wie Nautilus R schlagen fehl), solange ihr nicht angreift oder zu nah seid. Perfekt, um Ganks zu verschleiern.
Ein globaler Strahl. Nur der mittlere Teil verursacht Schaden, aber der Schild für Verbündete wird über die gesamte Breite gewährt. Nutze nicht nur für Kills, sondern primär, um knappe Kämpfe auf anderen Lanes zu drehen.
Stehe immer hinter deinem ADC oder Carry. Nutze so oft wie möglich, um mehrere Verbündete zu heilen. Setze defensiv ein, um Diver zu stoppen, und zu Beginn oder in der Mitte des Fights, um den maximalen Schildwert für das gesamte Team zu nutzen.
Wenn du weit vorne liegst (80+ Seelen), kannst du durch deine Reichweite versuchen, gegnerische Carries mit und Auto-Attacks zu poken, bevor der eigentliche Fight beginnt.
Die schnellste Methode, um eine Seele von einem Champion zu extrahieren. Der bricht die Animation des ersten Angriffs ab.
Triff , um den Gegner zur defensiven Positionierung zu zwingen. Folge mit der Auto-Q Combo für garantierten Seelengewinn und Sustain.
Nutze einen Ward (oder einen Vasallen), um die Reichweite von zu nutzen und Gegner zu treffen, die eigentlich außerhalb deiner Reichweite stehen.
Nutze , um dein Team unanvisierbar zu machen, lande zur Fixierung und schütze dein Team sofort mit , während du Schaden verursachst.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit Auto-Attack + kannst du sofort Seelen sammeln und hast durch die Heilung mehr Sustain als fast jeder andere Supporter. |
| Level 2 | Der Zugriff auf ermöglicht Kill-Potential durch CC-Followup oder bestraft schlechtes Positioning des Gegners. |
| Level 6 | gibt dir globale Präsenz. Du kannst die Lane gewinnen, ohne deine eigene verlassen zu müssen. |
| 20-40-60 Seelen | Alle 20 Seelen von erhöhen deine Reichweite. Bei 60 Seelen übertriffst du die meisten ADCs und wirst extrem sicher im Poke. |
| Level 11 | Zweiter Rang in erhöht den Schildwert massiv, was Teamfights in der Mid-Game Phase oft im Alleingang entscheidet. |