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Patch 16.2.1
Senna ist ein unendlich skalierender Marksman-Support, der durch Reichweite, AD und Crit sammelt. Sie heilt ihr Team mit , bietet globalen Support mit und ist extrem stark im Poke, aber sehr anfällig gegen All-In-Angriffe.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Schwarze Seelen erscheinen bei sterbenden Einheiten; Senna leuchtet kurz auf, wenn sie Gegner zweimal trifft. | Sie sammelt Seelen für unendliches Scaling. Jeder zweite Treffer entzieht dir eine Seele und gewährt ihr Lauftempo sowie Bonus-Schaden. | |
| Ein langer, schmaler Lichtstrahl aus ihrer Kanone. | Heilt Verbündete und schadet Gegnern in einer Linie. Sie kann Vasallen oder Wards als Ziel wählen, um die Reichweite künstlich zu verlängern. | |
| Ein schwarzes Nebel-Projektil, das beim Aufprall ein Feld erzeugt. | Trifft es ein Ziel, werden nach 1 Sekunde alle Gegner im Umkreis festgehalten. Stirbt das Ziel sofort, erfolgt der Root ohne Verzögerung. | |
| Eine große Nebelwolke, in der Verbündete als schemenhafte Geister erscheinen. | Gewährt Camouflage und Lauftempo. Geister können nicht mit Point-and-Click-Fähigkeiten angewählt werden, solange sie nicht direkt neben dir stehen. | |
| Zwei massive, bildschirmfüllende Lichtwellen, die über die gesamte Karte schießen. | Globaler Schild für Verbündete. Nur der schmale Streifen in der Mitte verursacht Schaden an Gegnern. |