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Patch 16.2.1
Erreiche Rang S in Teamfights, nachdem der Gegner seinen harten CC verbraucht hat. Nutze -Resets, um von Ziel zu Ziel zu springen und das gegnerische Team mit mehreren -Aktivierungen zu dezimieren.
Ein aggressiver High-Risk-High-Reward-Skirmisher, der wie ein Assassine spielt. Du wartest auf den perfekten Moment, um mit deiner Kombo hineinzuspringen, Kills zu erzielen und durch Resets das gesamte gegnerische Team auszulöschen.
Baue deinen Kombo-Rang (E bis S) auf, indem du unterschiedliche Angriffe und Fähigkeiten abwechselst. Jeder Rang gibt Lauftempo. lässt dich zudem zu CC-getroffenen Gegnern dashen und verlängert Hochwerfeffekte. Im Nahkampf verursachst du zusätzlichen magischen Schaden.
Dein Haupt-Schadensskill. Fernkampf: Ein gezielter Schuss. Nahkampf: Ein Kegel-Hieb vor dir. Nutze während , um alle Gegner auf dem Weg zu treffen. Es ist dein wichtigster Kombo-Filler.
Zerstört alle feindlichen Projektile in einem Radius um dich herum für 0,75 Sekunden und trifft zweimal. Nutze weise, um wichtige Ultimates oder CC-Skills der Gegner zu blocken, bevor du all-in gehst.
Ein Dash durch Gegner (oder Gebäude). Gewährt Angriffstempo und verursacht Schaden. Der Clou: Bei einem Kill oder Assist wird die Abklingzeit von sofort zurückgesetzt. Essenziell für das Manövrieren im Teamfight.
Nur bei Rang S verfügbar. Samira schießt wild um sich herum und verursacht massiven Schaden, der kritisch treffen kann und Lebensraub auslöst. Während ist dein Lauftempo verringert, aber du triffst jeden in Reichweite.
Du bist kein Frontliner. Warte am Rand des Geschehens und poke mit . Sobald ein Gegner low ist oder der gefährliche CC (wie Leona R oder Malphite R) raus ist, gehst du mit rein und startest .
Wenn du extrem gefeedet bist, kannst du mit einen Engage selbst starten, indem du wichtige Projektile blockst, aber das ist riskant.
Die verlässlichste Methode, um schnell Rang S zu erreichen. Achte darauf, dass zweimal trifft, um zwei Stapel für zu generieren.
Ein schneller Weg, um Schaden auf mehrere Ziele zu verteilen und gleichzeitig Projektile zu blocken. wird am Ende des Dashs kreisförmig ausgelöst.
Nutze die passive Lücke aus, wenn dein Support jemanden trifft. Der Dash von bringt dich in Reichweite für den Rest der Kombo.
Du kannst während flashen, um die Endposition von zu verändern und fliehende Gegner mit geringem Leben zu überraschen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und hast du ein extrem starkes All-in-Potenzial, besonders wenn dein Support CC landet. |
| Level 3 | schaltet deine Defensive frei. Du kannst nun Trades gewinnen, indem du die wichtigsten Fähigkeiten des Gegners einfach löschst. |
| Level 6 | Dein größter Power-Spike. Mit gewinnst du fast jedes 2v2, sofern du nicht unterbrochen wirst. |
| Level 11 | Der Schaden von steigt signifikant an und deine Abklingzeiten sind kurz genug für schnelle Resets. |