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Patch 16.2.1
Gewinne deine Lane durch konstanten Druck mit . Nutze deinen Vorsprung, um bei Drachen- oder Baron-Kämpfen mit perfekten -Platzierungen den gegnerischen Carry auszuschalten oder das Team zu trennen.
Aggressiver Lane-Bully und Teamfight-Monster, der durch Ressourcenmanagement (Hitze) und massiven AoE-Flächenschaden dominiert. Du willst den Gegner in der Lane unter den Turm drücken und mit deiner Ultimate Engpässe kontrollieren.
Dein wichtigstes Werkzeug. Bleibe zwischen 50 und 90 Hitze (Gefahrenbereich), um 50% Bonus-Effekte auf , und zu erhalten. Bei 100 Hitze überhitzt du: Du bist verstummt, teilst aber massiven magischen On-Hit-Schaden mit Autos aus. Timing ist alles.
Deine Hauptschadensquelle. Grillt Gegner in einem Kegel vor dir. Profitiert enorm vom Gefahrenbereich von . Wichtig: Du kannst dich währenddessen bewegen und andere Fähigkeiten nutzen. Nutze es zum Pushen und Zonen.
Gibt dir einen Schild und Lauftempo. Im Gefahrenbereich sind beide Effekte deutlich stärker. Nutze , um deine Hitze über 50 zu halten, während du zur Lane läufst, oder um gegnerischen Poke abzufangen.
Zwei Ladungen einer Harpune. Verlangsamt und reduziert die Magieresistenz des Ziels. Im Gefahrenbereich von ist der Effekt verheerend. Triff , bevor du mit voll draufgehst.
Eine Flammenwand aus der Distanz. Verursacht massiven Schaden über Zeit und verlangsamt. Die Platzierung ist entscheidend: Lege sie in engen Pfaden oder direkt auf CC'te Gegner. Der Schaden tickt sofort, also nicht zögern beim Feuern.
Positioniere dich leicht seitlich. Dein Ziel ist es, mit die Backline zu treffen oder den Kampfbereich zu halbieren. Sobald die Ultimate liegt, gehst du mit und dem Schild von rein, um Chaos zu stiften.
Wenn dein eigener ADC sehr gefüttert ist, nutze und , um ihn zu peelen und gegnerische Divers zu verlangsamen.
Dein Standard-Trade. Die Harpune reduziert die Resistenz, im Gefahrenbereich brennt alles nieder, während den Gegenschaden schluckt.
Nutze alle Fähigkeiten schnell hintereinander, um zu triggern. Der magische On-Hit-Schaden im Überhitzen-Status überrascht viele Gegner und gewinnt fast jedes 1v1.
Lege über so viele Ziele wie möglich. Nutze das Tempo von , um nah genug für heranzukommen.
Aktiviere vor dem Flash. Die Flammen bleiben in deiner Blickrichtung aktiv. Perfekt, um einen fliehenden Gegner mit wenig HP zu finishen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten und kannst dein Hitzemanagement für starten. Hier gewinnst du die meisten Trades. |
| Level 6 | ist ein Gamechanger. Du kannst nun Kills aus der Distanz vorbereiten oder Ganks im 1v2 umdrehen. |
| Level 9 | ist voll ausgebaut. Dein Waveclear und Schaden im Gefahrenbereich sind auf dem Maximum für das Mid-Game. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in . Der Grundschaden der Ultimate skaliert extrem gut, was Teamfights um Drachen dominiert. |