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Patch 16.2.1
Ein manaloser AP-Lane-Bully, der durch das Management seiner Hitze-Mechanik massiven konstanten Schaden verursacht. Er dominiert Teamfights durch seine verheerende ultimative Fähigkeit und starke Flächenangriffe.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Ein Hitze-Balken unter seinem Leben; Rumble fängt an zu dampfen/glühen. | Über 50 Hitze (Gefahrenbereich) verursachen seine Skills Zusatzschaden. Bei 100 Hitze ist er für 4s verstummt, erhält aber 50-130% Angriffstempo und hohen On-Hit-Magieschaden. | |
| Ein Flammenwerfer-Kegel vor Rumble. | Verursacht 3 Sekunden lang konstanten Schaden. Im Gefahrenbereich von ist der Schaden um 150% erhöht. Er kann währenddessen laufen und andere Skills nutzen. | |
| Ein gelber mechanischer Schild und ein kurzer Geschwindigkeitsschub. | Bietet Schutz und Mobilität. Im Gefahrenbereich sind Schildstärke und Tempo erhöht. Er nutzt dies oft, um seine Hitze für oben zu halten. | |
| Zwei blaue Strom-Harpunen (Projektile). | Verlangsamt und reduziert deine Magieresistenz. Hat 2 Aufladungen. Wenn er beide trifft, während er im Gefahrenbereich ist, wird deine MR massiv gesenkt und du wirst fast bewegungsunfähig. | |
| Eine lange Spur aus brennenden Raketen auf dem Boden. | Ein massiver Area-of-Effect-Slow und DoT-Schaden. Wer darin stehen bleibt, stirbt in Sekunden. Es gibt keine Vorwarnung durch einen Indikator vor dem Einschlag. |