Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Gewinne deine Lane durch überlegene Trades, um im Mid-Game durch Split-Pushing Druck aufzubauen. In Teamfights suchst du Flanken, um die gegnerischen Carries mit Flash + sofort auszuschalten.
Ein hochmobiler AD-Caster und Fighter, der von Animation-Canceling und mechanischer Präzision lebt. Riven glänzt durch kurze, effektive Trades und massiven Burst-Schaden im All-in.
Jeder Einsatz einer Fähigkeit gewährt eine Ladung . Deine nächsten Auto-Angriffe verbrauchen diese für Bonus-Schaden. Nutze nach jeder Fähigkeit einen Auto-Angriff, sonst fehlt dir die Hälfte deines Schadens.
Drei Aktivierungen möglich. Die dritte stößt Gegner hoch und kann Wände überwinden. Nutze die Zeit zwischen den Aktivierungen, um Cooldowns zu managen.
Ein sofortiger AoE-Stun. Ideal, um gegnerische Kanalisierungen zu unterbrechen oder einen Auto-Angriff sicher in einer Combo zu platzieren.
Ein Dash, der einen Schild gewährt. Nutze , um gegnerische Fähigkeiten zu blocken oder die Cast-Animation von oder zu maskieren.
Erhöht AD und Reichweite. Während die Transformation aktiv ist, kannst du einmalig 'Windschnitt' () abfeuern. Dieser verursacht mehr Schaden, je weniger Leben der Gegner hat.
Warte auf den Engage deines Teams oder nutze Flash, um die gegnerische Backline zu erreichen. Deine Aufgabe ist es, mit und der dritten mehrere Gegner zu kontrollieren und mit zu exekutieren.
Wenn dein Team sehr weit zurückliegt, fungiere als Peeler. Nutze , um Diver von deinem ADC fernzuhalten.
Die wichtigste Combo. Durch den Klick auf den Boden brichst du die Animation von ab und kannst schneller wieder angreifen. Erhöht deinen DPS massiv.
Perfekt für die Lane. Du verursachst Schaden und betäubst den Gegner mit , bevor er reagieren kann. Mit ziehst du dich ohne Gegenschaden zurück.
Nutzt , um das Zeitfenster für einen Doublecast zu öffnen. und lösen fast gleichzeitig aus, was extrem schnellen Burst erzeugt.
Ein High-Speed-Engage. Du flashst auf den Gegner, betäubst ihn mit und feuerst (Windschnitt) ab, bevor er aus dem Stun kommt.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und der Passiven gewinnst du fast jedes 1v1, wenn du die Auto-Angriffe richtig einbaust. |
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten. erlaubt es dir nun, Trades sicher einzugehen oder Schaden zu negieren. |
| Level 6 | Mit steigt dein All-in-Potenzial drastisch. Viele Gegner sterben bei 60% HP gegen deine volle Combo inklusive Windschnitt. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in und die meist hohe CDR (Abklingzeitverringerung) lassen dich Fähigkeiten fast ununterbrochen nutzen. |