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Patch 16.2.1
Verhindere gegnerische Initiationen durch klugen Einsatz von . Halte deinen am stärksten gefeedeten Carry mit im Spiel, damit er durch Kills den Kampf wiederbeleben kann.
Renata Glasc ist eine reaktive Enchanterin, die darauf spezialisiert ist, gegnerische Aggression gegen sie selbst zu verwenden. Du spielst eher defensiv hinter deinem Team und wartest auf den perfekten Moment für deine spielentscheidenden Fähigkeiten.
Markiert Gegner mit Zusatzschaden. Dein ADC muss das markierte Ziel angreifen, um die Markierung zu verbrauchen. Wechsle im Teamfight oft die Ziele, um den Schaden deines Teams zu maximieren.
Hält den ersten getroffenen Gegner fest. Drücke die Taste erneut, um das Ziel in eine gewählte Richtung zu schleudern. Wenn du einen Gegner in einen anderen Gegner schleuderst, werden beide betäubt.
Gewährt Angriffs- und Lauftempo. Wenn der Verbündete stirbt, während der Buff aktiv ist, wird sein Tod verzögert. Erzielt er einen Kill, wird er dauerhaft wiederbelebt. Nutze es erst, wenn der Verbündete fast tot ist.
Feuert zwei Raketen, die einen Schild für Verbündete gewähren und Gegnern Schaden zufügen sowie sie verlangsamen. Die Raketen starten leicht hinter Renata, sodass du auch hinter dir stehende Verbündete triffst.
Eine massive Chemtech-Wolke, die Gegner in den Wahnsinn treibt. Sie greifen ihre eigenen Verbündeten an, wobei sie massives Angriffsgeschwindigkeit-Bonustempo erhalten. Perfekt gegen Teams mit starken Auto-Attackern.
Bleibe in der Nähe deines Carries. Nutze vor allem dann, wenn die Gegner auf dein Team zuspringen (Counter-Engage). Deine Aufgabe ist es, den Kampf so chaotisch wie möglich für den Gegner zu machen.
Wenn du einen Flash-Play mit siehst, um zwei Gegner ineinander zu werfen, kannst du einen Kampf auch offensiv eröffnen.
Dein Standard-Trade in der Lane. schildet dich, verlangsamt den Gegner und bereitet die Markierung vor.
Nutze , um einen Gegner festzuhalten, wirf ihn dann in dein Team oder einen anderen Gegner und verlangsame ihn sofort mit .
Setze ein und benutze dann , um ein wichtiges Ziel (z.B. den gegnerischen Jungler) direkt in die Wolke zu schleudern.
Wenn dein Carry kurz vor dem Tod steht: für das Überleben, für den Schild und , um Angreifer vom Carry fernzuhalten.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast Zugriff auf und , was dir gefährliche Catch-Möglichkeiten und ordentlichen Schild-Schutz bietet. |
| Level 3 | Mit schaltest du deine wichtigste Utility-Fähigkeit frei, die Towerdives des Gegners komplett neutralisieren kann. |
| Level 6 | ist eine der stärksten Teamfight-Ultimates im Spiel. Sie kann ganze Kämpfe an Dragon oder Baron allein entscheiden. |
| Level 11 | Zweiter Rang in reduziert die extrem hohe Abklingzeit spürbar, was dir mehr Präsenz auf der Map gibt. |