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Patch 16.2.1
Fokussiere dich darauf, den gegnerischen ADC oder den am besten gefütterten AD-Champion mit und auszuschalten. Wenn sie sich selbst an deinem töten, gewinnt dein Team den 4v5-Rest.
Ein rüstungsskalierender Tank, der darauf spezialisiert ist, Auto-Attacker zu bestrafen und weiche Ziele mit hoher Geschwindigkeit aus dem Spiel zu nehmen.
Wandelt Rüstung und Magieresistenz in zusätzlichen Schaden um. Je panzeriger du baust, desto mehr weh tun deine Auto-Attacks. Das macht Rüstung zu deinem besten offensiven Stat.
Dein primäres Werkzeug für Ganks. Du wirst immer schneller, verursachst Schaden und wirfst Gegner bei Kontakt kurz hoch. Achtung: Vasallen blockieren dich, also plane deine Route um die Wave herum.
Erhöht deine Resistenzen massiv und wirft Schaden an Angreifer zurück. Während aktiv ist, bist du jedoch langsamer. Aktiviere es immer erst, wenn der Gegner dich tatsächlich fokussiert oder du benutzt hast.
Zwingt einen Gegner, dich anzugreifen. Dies triggert die Schadensreflexion von und den Schaden von . Nutze es, um mobile Ziele festzuhalten oder deine Carries zu schälen.
Ein Sprung, der beim Aufprall Schaden verursacht und verlangsamt. Wenn du während springst, werden Gegner im Zentrum hochgeschleudert. Perfekt, um Mauern zu überwinden oder direkt auf den gegnerischen Carry zu springen.
Suche nach Flanken mit . Springe mit auf die Backline und erzwinge mit Angriffe auf dich. Du bist kein passiver Tank – du willst Schaden fressen, um Schaden auszuteilen.
Wenn dein eigener Carry extrem gefüttert ist, bleib bei ihm. Nutze , um Assassinen abzuwehren, anstatt kopflos reinzuspringen.
Rolle mit in den Gegner, provoziere ihn sofort mit und aktiviere , um den reflektierten Schaden zu maximieren.
Nutze die Geschwindigkeit von , um mit eine riesige Distanz zu überbrücken. Der Aufprall wirft Gegner im Zentrum hoch, was dir Zeit für verschafft.
Flashing während erlaubt es dir, die Minion-Wave zu überspringen und den Gegner direkt zu treffen. Sofort mit nachsetzen.
Wenn ein Gegner deinen Carry unter dem Turm angreift, ziehe mit die Aggro auf dich, während läuft. Der Turmschaden plus dein Reflexionsschaden tötet sie fast garantiert.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten. Ab hier sind deine Ganks extrem gefährlich, besonders auf Lanes ohne Flash. |
| Level 6 | gibt dir ein massives Werkzeug, um Mauern und Frontlines zu überspringen. Deine Gank-Routen werden unvorhersehbar. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in und oft das erste große Rüstungsitem fertig. Hier bist du für ADCs im 1v1 unbesiegbar. |
| Level 16 | Maximale Stufe von macht dich zu einer unzerstörbaren Festung. AD-Teams verlieren hier automatisch jeden Teamfight gegen dich. |