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Patch 16.2.1
Rammus ist ein hochmobiler Tank-Jungler, der darauf spezialisiert ist, AD-Champions zu kontern. Er nutzt seine hohe Geschwindigkeit durch , um Ganks einzuleiten, und zwingt Gegner mit , ihn anzugreifen, während den Schaden reflektiert.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Rammus hat zusätzliche Angriffskraft (AD) in seinen Werten. | Dank skaliert sein Schaden mit seiner Rüstung. Je mehr Defensive er baut, desto gefährlicher werden seine normalen Angriffe. | |
| Rammus rollt als Kugel über die Karte und wird stetig schneller. | Sein wichtigstes Werkzeug für Ganks. verursacht Schaden und verlangsamt bei Kontakt. Die Rolle wird unterbrochen, wenn er Vasallen, Monster oder Champions trifft. | |
| Rammus bekommt Stacheln und ein leuchtendes Schild-Effekt. | In steigen seine Resistenzen massiv an und er wirft Schaden an Angreifer zurück. Greif ihn niemals an, während diese Fähigkeit aktiv ist. | |
| Ein rotes Symbol über dem Kopf des Ziels. | Ein Point-and-Click-CC, der dich für bis zu 2 Sekunden verspottet. zwingt dich, ihn anzugreifen, was dich oft direkt in seine -Reflexion laufen lässt. | |
| Rammus springt in die Luft und erzeugt Druckwellen am Boden. | Sein Engage-Tool. Wenn während genutzt wird, werden Gegner im Zentrum hochgeschleudert. Verursacht Flächenschaden und verlangsamt Ziele. |