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Patch 16.2.1
Überlebe die Lane und farme konstant. Deine Priorität ist es, in Teamfights mit zu initiieren und deine Carries mit und zu schützen, während deine passiven Item-Upgrades dein Team statistisch überlegen machen.
Massiver Tank und Teamfight-Initiator, der durch reine Präsenz skaliert. Du bist die mobile Schmiede deines Teams und sorgst durch Upgrades für einen massiven Goldvorteil im Late Game.
Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen überall auf der Karte. Zudem erhältst du zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Ab Level 13 wertest du deine eigenen und ab Level 14 die Items deiner Verbündeten zu Meisterwerken auf.
Erzeugt einen Riss, der verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung erscheint eine Magmasäule. Diese Säule ist essenziell, um für einen Knockup zu nutzen.
Du spuckst Feuer und wirst 'Unaufhaltsam'. Gegner am Ende der Flammen werden 'mürbe'. Ein Auto-Attack gegen mürbe Ziele verursacht %-HP-Schaden und stößt sie kurz zurück.
Ein Ansturm, der bei Kollision mit Terrain (auch der Säule von ) Gegner in der Nähe hochschleudert. Nutze dies zum Engagen oder um feindliche Mauern wie die von Jarvan IV zu zerstören.
Beschwört ein Elementar. Beim ersten Treffer werden Gegner verlangsamt und mürbe. Reaktivierst du im richtigen Moment, stößt du es zurück, schleuderst Gegner hoch und machst sie erneut mürbe.
Positioniere dich an vorderster Front. Dein Ziel ist es, mit so viele Gegner wie möglich zu treffen. Danach nutzt du an Wänden oder deiner -Säule, um feindliche Carries festzuhalten.
Wenn dein eigener ADC sehr stark ist, bleibe bei ihm und nutze sowie nur zum Peelen, anstatt blind in das gegnerische Team zu springen.
Nutze für den Slow, dann für den mürbe-Status. Der Auto-Attack löst den Schaden aus. Nutze , um sicher zurückzukehren.
Sobald die Säule von steht, sofort mit drauf. Das garantiert den Knockup, gefolgt von massivem Schaden durch .
Der ultimative CC-Lock. Während der Bock rollt, bereitest du mit das nächste Hindernis vor, um nach dem Ulti-Knockup direkt mit nachzusetzen.
Maximiert den Schaden, indem du drei Instanzen von 'mürbe' auslöst. Schwer zu timen, aber tödlich gegen andere Tanks.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Grundfähigkeiten und kannst den Knockup-Combo mit und nutzen. |
| Level 6 | Mit steigt dein Kill-Potenzial enorm, besonders bei Ganks deines Junglers. |
| Level 13 | Dein erstes eigenes Meisterwerk-Item ist fertig. Du erhältst einen massiven Boost auf deine defensiven Stats durch . |
| Level 14-17 | In jedem dieser Level wertest du ein Item eines Mitspielers auf. Das entspricht etwa 1000 Gold Gratis-Stats pro Spieler. |