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Patch 16.2.1
Ein skalierender Tank, der durch seine passive Fähigkeit Items für sein Team aufwertet. Er bietet massiven Crowd Control, wird durch Gratis-Resistenzen extrem zäh und verursacht durch den 'Mürbe'-Effekt überraschend hohen prozentualen Schaden.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Ornn hämmert auf einen Amboss, egal wo er steht. | Dank kann er Items ohne Shop kaufen und erhält Bonus-Rüstung/MR. Ab Level 13 wertet er Mythische Gegenstände für sich und sein Team auf, was einen massiven Goldvorteil im Late-Game bedeutet. | |
| Ein Riss im Boden, der am Ende eine kleine Säule entstehen lässt. | Die Säule von zählt als Terrain. Er nutzt sie fast immer als Ankerpunkt für sein , um dich hochzuwerfen. Bleib niemals direkt davor oder daneben stehen. | |
| Ornn spuckt Feuer und wird kurzzeitig unaufhaltsam. | Der letzte Tick von markiert dich als 'Mürbe'. Sein nächster Angriff stößt dich zurück und verursacht massiven Schaden. Während er spuckt, kann er nicht durch CC (Stuns/Roots) gestoppt werden. | |
| Ein Vorwärts-Dash. | Trifft er mit auf eine Wand oder seine -Säule, entsteht eine Schockwelle, die alle Gegner hochwirft. Ohne Terrain ist der Dash harmlos und hat eine lange Abklingzeit. | |
| Ein riesiger Feuer-Widder rennt auf Ornn zu und wird dann von ihm zurückgeschleudert. | Beide Treffer von machen dich 'Mürbe'. Der zweite Treffer wirft dich hoch. Du kannst den zweiten Teil verhindern, indem du Ornn genau in dem Moment CC'st, in dem er den Widder zurückschlagen will. |