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Patch 16.2.1
Dominiere das frühe Spiel durch konstante Ganks. Nutze deinen Vorsprung, um jeden Drachen und Herold sofort zu nehmen. Im Mid-Game suchst du Picks mit und beendest das Spiel durch Baron-Powerplays, bevor der Gegner sein Scaling erreicht.
Ein extrem mobiler Tank-Jungler, der das Spiel durch frühe Ganks und absolute Objekt-Kontrolle diktiert. Nunu gewinnt nicht durch Kills, sondern durch Kartenpräsenz und das Sichern jedes neutralen Ziels.
Nachdem du ein Monster oder einen Champion triffst, erhalten Willump und ein naher Verbündeter Angriffs- und Lauftempo. Deine Auto-Attacks verursachen Flächenschaden. Nutze das, um nach einem Gank Türme schneller einzureißen.
Dein wichtigstes Werkzeug. Verursacht absoluten Schaden an Monstern und heilt dich massiv. Nutze immer zusammen mit Zerschmettern, um Objectives bei ca. 1200-2000 Leben (je nach Level) sofort zu sichern. Heilt gegen Champions weniger, ist aber im Kampf oft der entscheidende Lebensretter.
Du rollst einen Schneeball, der größer und schneller wird. Je länger du rollst, desto länger ist das Hochschleudern. Du kannst ihn vorzeitig loslassen. Lerne, Kurven weit zu nehmen, um Mauern zu umgehen. Aktiviert beim Treffen.
Du wirfst Schneebälle, die verlangsamen. Wer am Ende des Kreises noch im Bereich ist, wird festgehalten. Nutze das, um Gegner in deinem zu halten oder um Assassinen von deinem ADC fernzuhalten.
Ein massives Feld, das Gegner verlangsamt und nach einer Aufladezeit enormen Schaden verursacht. Während des Kanalisierens erhältst du einen Schild. Du kannst früher zünden für weniger Schaden, falls der Gegner entkommt. Nutze Gebüsche, um den Kreis unsichtbar zu machen.
Nutze , um den Kampf zu eröffnen oder gegnerische Carries abzulenken. Bleibe danach bei deinem eigenen Carry und nutze sowie , um alles von ihnen fernzuhalten (Peel). Dein zwingt das gegnerische Team, sich zu verteilen oder massiven Schaden zu fressen.
Wenn du einen Flank aus einem ungesichteten Gebüsch heraus schaffst, kann ein voll aufgeladener den Kampf alleine gewinnen.
Triff den Gegner mit , verlangsame ihn sofort mit , während du ihn mit Autos schlägst, um aktiv zu halten. Der Snare von garantiert danach oft weitere Treffer.
Rolle mit in eine Gruppe, starte und zünde sofort . Wenn du im Gebüsch stehst, sehen Gegner den Kreis von erst, wenn es zu spät ist.
Die sicherste Methode im Spiel, um Drachen oder Barone zu sichern. Da sofortigen Schaden verursacht, ist es unmöglich für den Gegner zu reagieren, wenn du beide Tasten gleichzeitig drückst.
Wenn der Gegner bereits an dir dran ist, nutze für den Snare, beiße mit zu und lade so lange wie möglich auf, bevor der Gegner den Snare-Bereich verlässt.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Sobald du hast, ist dein Gank-Potenzial eines der höchsten im Spiel. Ein direkter Treffer erzwingt fast immer ein Flash. |
| Level 3 | Mit hast du genug CC-Kette, um Kills in der Lane alleine vorzubereiten. |
| Level 6 | bietet massiven AoE-Schaden und einen Schild, der dir das Überleben in Skirmishes sichert. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Dein Sustain und dein Schaden gegen Monster sind jetzt auf dem Höhepunkt. |