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Patch 16.2.1
Gewinne deine Lane durch isolierte -Treffer. In Teamfights isolierst du den gegnerischen Carry oder Jungler mit , tötest ihn und nutzt die gestohlenen Stats, um mit das restliche Team zu überrennen.
AP-Juggernaut und Raid-Boss. Du willst mitten im Geschehen stehen, Schaden fressen und mit deinem Passiv alles um dich herum zermürben. Dein Ziel ist es, den stärksten Gegner im Todesreich zu isolieren.
Nach 3 Treffern (Angriffe oder Fähigkeiten) erhältst du eine Schadensaura und Lauftempo. Das ist deine Hauptschadensquelle in langen Kämpfen. Bleib am Gegner dran, um die Aura aktiv zu halten. Monster halten den Timer ebenfalls aufrecht.
Mordekaiser schlägt mit seinem Streitkolben zu. Wenn du nur ein einziges Ziel triffst, verursacht die Fähigkeit deutlich mehr Schaden. Nutze das beim Lasthitten oder wenn der Gegner abseits seiner Vasallen steht.
Du speicherst erlittenen und ausgeteilten Schaden als Schild. Drücke die Taste einmal für den Schild, ein zweites Mal, um einen Teil davon als Heilung zu verbrauchen. Im Kampf fast immer als Schild nutzen, außerhalb zum Heilen.
Eine Klaue, die Gegner zu dir zieht. Die Animation ist langsam. Du kannst sie auch hinter dich setzen, um Gegner von dir wegzustoßen, wenn du flüchten musst. Passiv gibt dir diese Fähigkeit Magiedurchdringung.
Du ziehst einen Gegner für 7 Sekunden in das Todesreich und stiehlst 10% seiner Kernwerte. Wenn das Ziel dort stirbt, behältst du die Werte, bis der Gegner wieder spawnt. Perfekt, um Jungler bei Objectives auszuschalten.
Du stehst vorne und bedrohst jeden, der zu nah kommt. Deine Aufgabe ist es, mit den wichtigsten Gegner aus dem Kampf zu nehmen, damit dein Team den Rest aufräumen kann.
Wenn dein eigener Carry extrem gefüttert ist, nutze defensiv, um den gegnerischen Assassin zu fangen, der ihn ausschalten will.
Zieht den Gegner heran, trifft das (hoffentlich) isolierte und aktiviert sofort . Der schnellste Weg, um Druck aufzubauen.
Zuerst für den Slow/Pull, dann sofort , damit der Gegner im Todesreich festsitzt, während ihn zu dir bringt. Erleichtert das Treffen von .
Aktiviere und flashe während der Animation auf den Gegner. Das lässt dem Feind fast keine Zeit zu reagieren und sichert Kills bei wenig Leben.
Wenn dich jemand jagt, setze direkt in deine Laufrichtung vor dich. Die Klaue zieht den Verfolger von dir weg nach hinten.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf deine volle Combo und kannst sowie für Trades nutzen. |
| Level 6 | Dein Kill-Potenzial steigt massiv. Ab jetzt bist du fast immun gegen Ganks, da du einen Gegner einfach in ziehen kannst. |
| Level 9 | ist maximiert. Der Cooldown ist nun extrem niedrig, was deinen konstanten Schaden verdoppelt. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in und oft zwei abgeschlossene Items machen dich zum absoluten Mid-Game-Boss. |