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Patch 16.2.1
Mel ist eine Skalierungs-Magierin, die auf Stapelungen und Exekutionen setzt. Sie baut über Steigerungen auf, um Gegner schließlich global mit zu vernichten. Sie ist extrem stark gegen Fernkämpfer dank ihrer Projektil-Reflektion, aber anfällig für koordinierte All-ins, wenn ihre Defensive abklingt.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Leuchtende Projektile um ihr Modell (bis zu 9) nach dem Einsatz von Fähigkeiten. | Ihre Auto-Angriffe verursachen durch massiven Zusatzschaden und bauen 'Überwältigen' auf. Zu viele Stapel bedeuten eine sofortige Exekution. Vermeide lange Schlagabtausche. | |
| Ein konzentrierter Bereich mit wiederholten Explosionen. | Dies ist ihr Hauptwerkzeug für Waveclear und Schaden. Bleib nicht in der Zone stehen, da jeder Treffer weitere Stapel verursacht. Der Schaden ist über Zeit verteilt, nicht sofort. | |
| Eine schimmernde Barriere, die sie umgibt. | Das ist ihr wichtigster Schutzzauber. wirft Projektile auf den Absender zurück. Wenn du ein Fernkämpfer bist, hör sofort auf anzugreifen, sobald sie die Barriere aktiviert, sonst tötest du dich selbst. | |
| Eine fliegende Lichtkugel in einer geraden Linie. | Ihre einzige Form von harter CC. Das Zentrum von hält dich fest (Root). Wenn du nur am Rand getroffen wirst, wirst du verlangsamt. Weiche seitlich aus, um dem Root zu entgehen. | |
| Ein goldener Lichtstrahl, der markierte Ziele trifft. | Die Reichweite von ist global für jeden, der mit 'Überwältigen' markiert ist. Wenn du wenig Leben hast und viele Stapel von trägst, bist du nirgendwo auf der Karte sicher. |