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Patch 16.2.1
Generiere im frühen Spiel einen massiven Goldvorsprung durch Ganks. Dein Ziel ist es, die gegnerischen Lanes so weit zurückzuwerfen, dass sie das Mid-Game nicht erreichen. Im Teamfight musst du den gegnerischen Carry isolieren oder ausschalten.
Aggressiver Early-Game-Dominator mit extrem hoher Mobilität. Du suchst nach Kämpfen im gegnerischen Dschungel und willst das Spiel früh durch mechanische Outplays und kreative Gank-Routen entscheiden.
Erhöht das Angriffstempo für 2 Autos nach jedem Skill-Einsatz und gibt Energie zurück. Webe IMMER zwei automatische Angriffe zwischen deine Fähigkeiten ein, sonst geht dir die Energie aus.
Dein wichtigstes Werkzeug. Der erste Teil markiert, der zweite Teil springt zum Ziel. Verursacht Schaden basierend auf fehlendem Leben – nutze also als Finisher nach deinem restlichen Kit.
Springe zu Wards oder Verbündeten für einen Schild. Der zweite Teil gibt Lebensraub und Zaubervampir. Aktiviere beim Jungle-Clearen sofort zwei Mal für maximalen Sustain.
Erster Teil macht magischen Schaden und deckt unsichtbare Gegner auf. Zweiter Teil verlangsamt. Benutze , um nach einem Sprung an Gegnern dranzubleiben oder Akali/Shaco zu enttarnen.
Ein mächtiger Kick. Das Ziel verursacht beim Durchfliegen massiven Schaden an allen getroffenen Gegnern. Der Schaden an Sekundärzielen skaliert mit dem Bonus-Leben des Gekickten – kicke den Tank in die Carry-Gruppe.
Suche nach Winkeln für Flanken. Versuche, den gegnerischen Haupt-Carry mit einem Insec ( -> -> ) in dein Team zu befördern. Wenn du nicht rankommst, beschütze deine eigenen Carries, indem du den gegnerischen Diver mit wegstößt.
Wenn dein Team keinen Engage hat, musst du den Kampf mit einem Flash-Insec eröffnen, auch wenn du dabei stirbst.
Die Grundrotation. Triff , springe ran, nutze für Schaden und den Slow, um weiter Auto-Attacks zu landen.
Der Klassiker. Springe zum Gegner, platziere blitzschnell einen Ward hinter ihn, springe mit zum Ward und kicke ihn mit in dein Team.
Schneller und schwerer zu reagieren als Flash-R. Du startest und flasht während der Ausführung hinter den Gegner, um die Kick-Richtung sofort zu ändern.
Triff , drücke sofort und aktiviere den zweiten Teil von , während der Gegner wegfliegt. So nutzt du den Execute-Schaden optimal aus.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Basis-Fähigkeiten und bist im 1v1 fast unschlagbar, wenn du triffst. |
| Level 6 | Du schaltest frei, was dir massiven Kill-Druck und das Potenzial für Insec-Spielzüge gibt. |
| Level 11 | Zweiter Rang in erhöht den Grundschaden signifikant, was wichtig für Mid-Game-Skirmishes ist. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Der Schaden an Sekundärzielen ist nun extrem hoch, perfekt für Teamfights. |