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Patch 16.2.1
Ein extrem mobiler Early-Game-Jungler, der durch Duelle und kreative Gank-Pfade Schneeballeffekte erzeugt. Er nutzt für Burst und Gapclose, während dazu dient, Schlüsselziele zu isolieren oder ganze Teams CC-Ketten auszusetzen.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Lee Sins Hände leuchten nach einem Skill-Einsatz. | Dank haben seine nächsten 2 Angriffe erhöhtes Tempo und stellen Energie wieder her. Kämpfe nicht gegen ihn, wenn er diese Auto-Attacks frei weben kann. | |
| Ein blauer Energieball (Schallwelle) wird abgefeuert. | Trifft er, kann er mit zu dir springen. Der Schaden skaliert mit deinem fehlenden Leben. Weiche diesem Skillshot um jeden Preis aus, um den All-In zu verhindern. | |
| Lee Sin springt zu einem Ward, Vasallen oder Verbündeten. | Sein Haupt-Escape. gibt ihm einen Schild und beim zweiten Aktivieren Lebensraub. Er kann damit Wände überwinden, also unterschätze niemals seine Fluchtwege. | |
| Er schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle. | Verursacht magischen Schaden und deckt unsichtbare Ziele auf. Die Reaktivierung von verlangsamt dein Lauftempo massiv. Ideal, um Ganks vorzubereiten. | |
| Ein massiver Roundhouse-Kick. | Stößt das Ziel weit zurück. Kollidiert das Ziel mit anderen Gegnern, werden diese hochgeworfen und erleiden Schaden basierend auf den Zusatz-HP des Ziels von . |