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Patch 16.2.1
Kled ist ein aggressiver AD-Bruiser, der durch seine passive Begleitechse Skaarl effektiv zwei Lebensbalken besitzt. Er ist darauf ausgelegt, All-ins zu erzwingen und wird gefährlicher, wenn man denkt, man hätte ihn fast besiegt.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Zweigeteilter Lebensbalken; Skaarl flieht bei 0 HP | Solange er aufgesessen ist, nimmt Skaarl den Schaden. Abgesessen verliert seine Fähigkeiten und , kann aber durch Angriffe Mut sammeln, um Skaarl mit Bonus-HP zurückzurufen. | |
| Wurfhaken an einer Kette oder ein Schrotflintenschuss | Aufgesessen zieht dich nach kurzer Zeit zurück und macht hohen Schaden. Abgesessen dient es als Fernkampf-Poke, der ihn zurückstößt und Mut für regeneriert. | |
| Seine Axt leuchtet und er schlägt extrem schnell zu | Eine passive Fähigkeit, die ihm für 4 Angriffe massives Angriffstempo verleiht. Der 4. Schlag von verursacht massiven Bonusschaden. Er kann nicht kontrollieren, wann die Fähigkeit startet. | |
| Ein kurzer Dash nach vorne | Nur aufgesessen verfügbar. Wenn einen Gegner trifft, erhält er Lauftempo und kann die Fähigkeit erneut aktivieren, um durch das Ziel zurückzusprinten. | |
| Ein unaufhaltsamer Ansturm mit einer Speed-Spur dahinter | Kled wird während CC-immun, erhält ein Schild und rammt den ersten Champion auf seinem Weg. Verbündete auf der Spur bewegen sich deutlich schneller. |