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Patch 16.2.1
Sicheres Skalieren bis Level 16 durch kluges Wave-Management. In Teamfights fungierst du als DPS-Maschine, die durch kritische Ziele (dich oder den Carry) vor dem Tod bewahrt.
Ein schwacher Nahkämpfer zu Beginn, der sich zu einem unaufhaltsamen Fernkampf-Hypercarry entwickelt. Deine Priorität ist das Überleben und das Sammeln von XP bis Level 16.
Kayle entwickelt sich mit den Stufen 6, 11 und 16 weiter. Du erhältst Angriffsreichweite, Angriffstempo und Feuerwellen. XP ist wichtiger als Gold – bleib in Reichweite für Erfahrung, auch wenn du CS aufgeben musst.
Feuert ein Schwert, das verlangsamt und Resistenzen reduziert. Triff den Gegner mit , bevor du all-in gehst, um deinen Schaden durch die Rüstungs- und Magieresistenzsenkung deutlich zu steigern.
Heilt dich und einen Verbündeten und gibt Lauftempo. Nutze in der Lane primär für den Speed-Boost, um Skillshots auszuweichen oder Ganks zu entkommen, weniger für die reine Heilung.
Passiv gibt es On-Hit-Schaden. Aktiv wird dein nächster Angriff zum Fernkampf-Angriff mit Execute-Schaden. Nutze zum Lasthitten von Cannon-Minions oder um Trades mit einem Burst abzuschließen.
Macht ein Ziel für kurze Zeit komplett unverwundbar und verursacht danach Flächenschaden. Während des Channels kannst du erst am Ende wieder angreifen – timing ist alles, um den gegnerischen Burst zu blocken.
Positioniere dich wie ein klassischer ADC. Konzentriere dich darauf, das nächste Ziel anzugreifen. Nutze , um den Burst des Gegners auf dein wichtigstes Teammitglied zu negieren.
Wenn dein Team einen extremen Engager hat (z.B. Malphite), kannst du auf ihn wirken, während er in die Menge springt, um den Initialschaden zu maximieren.
Dein Standard-Trade in der Lane. verlangsamt den Gegner, damit du den Auto-Attack und den Reset sicher landen kannst.
Nutze das Lauftempo von und den Slow von , um Distanz zu Nahkämpfern zu halten, während du sie mit Fernkampfangriffen bestrafst.
Reduziere Resistenzen mit , staple hoch und nutze als Execute. wird defensiv genutzt, um den Gegenschlag zu neutralisieren.
Wenn ein Gegner mit wenig Leben flieht, kannst du den Angriff puffern und mit Flash die Distanz überbrücken, um den Kill zu sichern.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Durch und das passive Angriffstempo von kannst du viele Gegner überraschend im 1v1 besiegen, wenn sie dich unterschätzen. |
| Level 6 | Du wirst zum Fernkämpfer. Dies ist der wichtigste Spike, um sicher zu farmen und Druck aufzubauen. |
| Level 11 | Deine Angriffe verursachen jetzt Feuerwellen (AoE). Dein Waveclear und Teamfight-Schaden steigen massiv an. |
| Level 16 | Deine finale Form. Du hast permanente Reichweite, mehr Bonus-Stats und bist das stärkste Objekt auf der Karte. |