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Patch 16.2.1
Überlebe die Lane ohne mehr als 20-30 CS Rückstand. Nutze Level 11, um Pick-offs auf den Seitenlanes zu finden. Sobald du Level 16 erreichst, flankiere Teamfights und töte die gegnerischen Carries mit gestackten -Sprüngen.
Skalierender AP-Assassine, der das frühe Spiel überleben muss, um im späten Spiel durch extreme Mobilität und Burst-Schaden ganze Teams im Alleingang zu besiegen.
Kassadin erleidet 15% weniger magischen Schaden und ignoriert die Kollision mit Einheiten. Das erlaubt es dir, in der Lane durch Vasallen zu laufen, um mit zu traden, ohne hängen zu bleiben.
Verursacht Schaden und unterbricht Kanalisierungen (wie Katarina R oder Teleport). Der wichtigste Teil: Du erhältst einen Schild gegen magischen Schaden. Nutze immer dann, wenn der Gegner eine Fähigkeit nach dir wirft, um den Schaden zu negieren.
Passiv verursachst du mehr Schaden mit Autos. Aktiv ist es ein Auto-Attack-Reset, der massiv Mana wiederherstellt (5x mehr gegen Champions). Nutze , um nach einem -Sprung dein Mana für den nächsten Sprung zurückzuholen.
Ein AoE-Slow in Kegelform. Du musst erst Ladungen sammeln, indem Fähigkeiten in deiner Nähe (eigene oder gegnerische) gewirkt werden. Perfekt, um Gegner nach einem zu verlangsamen, damit sie nicht entkommen.
Ein Teleport mit Schaden. Jede Anwendung innerhalb von 15 Sekunden verdoppelt die Manakosten (bis zu 4 Stacks), erhöht aber auch den Schaden massiv. Das ist dein Brot-und-Butter-Skill für Mobilität und Kills im Late-Game.
Warte am Rand des Kampfes, bis die Gegner ihre CC-Fähigkeiten (Betäubungen) genutzt haben. Springe dann mit auf die Backline. Benutze Zhonyas Stundenglas nach deinem Burst, um die Zeit bis zum nächsten -Cooldown zu überbrücken.
Wenn dein Team sehr weit vorne ist, kannst du mit 4 Stacks auf den Kampf eröffnen, um Gegner mit zu verlangsamen.
Nutze dies im Laning, wenn der Gegner dich poken will. Dein -Schild fängt den Gegenschaden ab, während du deinen Schaden sicher anbringst.
Die klassische Combo ab Level 6. bringt dich ran, verlangsamt, sorgt für Schaden/Schild und resettet den Auto-Attack für maximalen Burst.
Bereite vor, damit der nächste Sprung massiven Schaden macht. Nutze Flash während der -Animation, um die Distanz sofort zu überbrücken und den Gegner zu löschen.
Wenn du wenig Mana hast, springe kurz rein, aktiviere an einem gegnerischen Champion für die 5-fache Manawiederherstellung und springe sofort wieder raus.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Du schaltest frei. Deine Überlebensfähigkeit und dein Kill-Druck steigen sprunghaft an. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in . Die Abklingzeit sinkt deutlich, was dein Mid-Game Roaming sehr gefährlich macht. |
| Level 16 | Das ultimative Power-Limit. hat fast keine Abklingzeit mehr. Du kannst über die gesamte Karte springen und bist kaum noch zu fangen. |
| Level 9 | Deine erste Fähigkeit (meist oder ) ist gemaxt, was deinen konstanten Waveclear und Schaden stabilisiert. |