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Patch 16.2.1
Erreiche einen massiven Farm-Vorsprung. Nutze , um Lanes zu helfen, während du weiter farmst. In späten Teamfights musst du dich so positionieren, dass du nach deinem Tod mit eine Zone schaffst, die der Gegner nicht betreten kann.
Karthus ist ein Power-Farmer, der das Spiel durch Goldvorsprung und globalen Druck kontrolliert. Du willst so schnell wie möglich farmen, um mit Kämpfe auf der ganzen Karte zu beeinflussen, ohne deine Camps zu verlassen.
verwandelt dich nach dem Tod für 7 Sekunden in einen Geist. Du kannst nicht angegriffen werden und hast unendlich Mana. Nutze dies, um sicher zu kanalisieren, nachdem du mit Schaden verursacht hast.
ist deine Hauptschadensquelle. Wichtig: Verursacht DOPPELTEN Schaden an isolierten Zielen. Im Jungle musst du kleine Monster zuerst töten, damit das große Monster den isolierten Schaden frisst.
reduziert die Magieresistenz und verlangsamt. Platziere die Wand so, dass Gegner hindurchlaufen MÜSSEN. Der MR-Shred ist essenziell, um mit maximalen Schaden zu machen.
ist eine Schadensaura. Die passive Komponente stellt Mana wieder her, wenn du Einheiten tötest. Schalte es im Jungle nur kurz an, um Mana zu sparen. In Teamfights ist es deine stärkste Waffe im Nahkampf.
trifft alle Gegner auf der Karte nach 3 Sekunden Kanalisierung. Achte auf feindliche Schilde oder Unverwundbarkeit (Zhonyas). Der beste Zeitpunkt für den Einsatz ist oft während , da du dort nicht unterbrochen werden kannst.
Du willst mitten im Kampf stehen. Aktiviere und versuche, so viel Schaden wie möglich zu verursachen, bevor du stirbst. Sobald aktiv ist, werde zum unbeweglichen Geschützturm.
Wenn der Gegner starke 'Disengage'-Abilities hat (wie Janna oder Lee Sin), bleib hinten und nutze nur , bis deren Cooldowns weg sind.
Die Verlangsamung von garantiert fast immer zwei Treffer mit . Der MR-Shred erhöht den Schaden deiner gesamten Kombo massiv.
In hast du 7 Sekunden Zeit. Da 3 Sekunden braucht, musst du es spätestens nach 4 Sekunden starten. Nutze die ersten Sekunden für Q-Spam.
Manchmal ist es besser, mitten im Gegnerteam zu sterben. Nutze Flash, um den Kern des Kampfes zu erreichen, damit und maximalen Nutzen bringen.
Der MR-Shred von funktioniert auch bei Monstern. Achte darauf, dass keine kleinen Jungle-Monster im Weg stehen, um den Isolations-Bonus von zu erhalten.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | hat einen extrem niedrigen Cooldown. Mit richtigem Kiting und Isolation ist dein Clear-Speed ungeschlagen. |
| Level 6 | Du schaltest frei. Ab jetzt musst du jede Sekunde die Lebensbalken deiner Mitspieler im Auge behalten, um Kills abzustauben. |
| Level 11 | Zweiter Rang in . Der Grundschaden steigt signifikant an und setzt Squishies unter massiven Druck. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . In Kombination mit Magiedurchdringung kann diese Fähigkeit weiche Ziele fast im Alleingang eliminieren. |