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Patch 16.2.1
Überlebe die Lane ohne große Rückstände. Positioniere dich in Teamfights hinten, fokussiere das nächste Ziel und warte auf den ersten Kill/Assist, um durch mobil zu werden und das gegnerische Team zu überrennen.
Hypercarry mit Fokus auf Positionierung und Resets. Du bist eine immobile Glaskanone, die im Late Game ganze Teams im Alleingang zerlegen kann, sobald du durch 'verrückt' wirst.
Sobald du einen Kill, Assist oder Tower bekommst, erhältst du massives Lauftempo und Angriffstempo. Nutze das, um dich in Sicherheit zu bringen oder den Rest des Gegnerteams aufzuräumen. Ohne diesen Proc bist du extrem ungeschützt.
Wechsle zwischen Minigun (für Nahkampf/DPS) und Raketenwerfer (für Reichweite/AOE). In der Lane nutzt du Raketen zum Poken, aber die Minigun für All-ins, da sie deutlich mehr DPS liefert. Beachte: Raketen kosten pro Schuss Mana!
Ein linearer Skillshot, der verlangsamt und Sicht gewährt. Perfekt, um Gegner zu stoppen, die dich verfolgen, oder um Support-CC zu verlängern. Die Cast-Zeit skaliert mit deinem Angriffstempo.
Deine einzige echte Verteidigung. Wirf sie hinter dich, wenn du verfolgt wirst, oder direkt unter einen CC'ten Gegner. Die Fallen brauchen kurz, um scharf zu werden, also wirf sie vorausschauend.
Ein globaler Finisher. Je mehr Leben dem Gegner fehlt, desto mehr Schaden macht die Rakete. Schieße sie nicht zu Beginn eines Kampfes ab – sie ist zum Aufräumen von Low-HP Zielen gedacht.
Nutze die Raketen von , um aus maximaler Distanz Schaden an mehreren Zielen zu verursachen. Sobald ein Gegner stirbt, nutzt du das Lauftempo von , um deine Position zu optimieren oder fliehende Gegner mit der Minigun zu erledigen.
Wenn ein Assassine dich flankiert, musst du sofort auf Minigun-Modus von wechseln und defensiv nutzen. DPS bringt nichts, wenn du tot bist.
Triff das , um den Gegner zu verlangsamen, und nutze die erhöhte Reichweite von , um einen sicheren Treffer zu landen, ohne Gegenwehr zu riskieren.
Wenn dein Support jemanden trifft, legst du sofort ab. Nutze die Minigun von für maximalen Schaden und beende den Kampf mit .
Wenn ein Bruiser auf dich springt, wirf direkt vor deine Füße und nutze zum Slowen, während du mit der Reichweite von auf Distanz gehst.
Ein Überraschungsmanöver. Wenn ein Ziel fast tot ist, nutzt du den Slow von , flashst für einen besseren Winkel und feuerst direkt hinterher.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und oder hast du starken Poke oder Follow-up für deinen Support. |
| Level 6 | gibt dir globalen Einfluss. Du kannst Kills auf anderen Lanes einsammeln, ohne deine eigene zu verlassen. |
| Level 9 | ist nun maximiert, was dir die nötige Reichweite gibt, um in Teamfights sicher aus der Distanz zu agieren. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in erhöht den Grundschaden deutlich, was Snipes über die Karte konsistenter macht. |