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Patch 16.2.1
Jinx ist eine klassische Hypercarry-Schützin, die durch Kills und Zerstörungen mit außer Kontrolle gerät. Sie wechselt mit zwischen hoher Angriffsgeschwindigkeit (Nahkampf) und massiver Reichweite mit Flächenschaden (Fernkampf). Ohne Fluchtmöglichkeiten ist sie extrem anfällig für koordinierte Angriffe, solange sie keinen Reset bekommt.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Blaues Leuchten und massive Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Kill | gibt ihr extremes Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie einen Reset bekommt, kann sie das gesamte Team kiten oder überrennen. Töte sie zuerst. | |
| Wechselt zwischen einer Minigun und einem Haifisch-Raketenwerfer | Mit im Raketenmodus hat sie eine der höchsten Reichweiten im Spiel und verursacht Flächenschaden. Die Minigun gibt ihr im Nahkampf massives Angriffstempo, hat aber wenig Reichweite. | |
| Ein langer, blauer Zielstrahl auf dem Boden | verlangsamt stark und deckt dich auf. Der Schuss wird von Vasallen geblockt. Weiche seitlich aus oder bleib hinter der Wave. | |
| Drei Metallfallen (Granaten) auf dem Boden | hält dich für 1,5s fest. Die Fallen haben eine sehr lange Abklingzeit (24-18s). Wenn sie diese verfehlt, hat sie keinen Schutz gegen Dive. | |
| Eine riesige, über die Karte fliegende Rakete | ist ein globaler Execute. Der Schaden skaliert mit deinem fehlenden Leben. Wenn du wenig HP hast, musst du mit einem Snipe rechnen. |