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Patch 16.2.1
Nutze dein hohes Tempo, um den gegnerischen Jungler im Farm zu überholen. Erzeuge in der Mitte des Spiels durch Flankenangriffe Überzahlsituationen und schalte die gegnerischen Carrys mit und aus, bevor der Kampf richtig beginnt.
Ein aggressiver Power-Farmer, der durch hohes Tempo und Flankenangriffe Kämpfe diktiert. Du bist kein traditioneller Tank, sondern ein Bruiser, der von Momentum lebt. Ohne Geschwindigkeit bist du wertlos.
Wandelt zusätzliches Lauftempo in AD um. Aktiviere Effekte wie Geist oder erst kurz vor dem Aufprall, um den maximalen Schadensbonus für deine anderen Fähigkeiten zu nutzen.
Dein Hauptschaden. Triffst du jemanden, sinkt die Abklingzeit. Halte die Stacks (bis zu 3) immer aufrecht, indem du Waldmonster im Vorbeigehen triffst, bevor du einen Gank startest.
Gibt dir Resistenzen und heilt dich basierend auf dem Schaden, den Gegner im Kreis erleiden. Zünde es erst, wenn du bereits mitten im Kampf bist und Schaden austeilst, nicht bei vollem Leben.
Du wirst schneller und stößt das Ziel zurück. Der Schaden skaliert mit der zurückgelegten Distanz. Nutze das Lauftempo, um hinter Gegner zu rennen und sie mit dem Kick in Richtung deines Teams zu befördern.
Ein Massen-Fear. Die Reiter verursachen Schaden, aber der Schockmoment ist entscheidend. Die Dauer des Fears skaliert damit, wie weit Hecarim selbst gesprungen ist. Ziele hinter die Gegner, um sie in deine Richtung fliehen zu lassen.
Deine Aufgabe ist es, mit hohem Tempo an der Frontline vorbeizuziehen und die weichen Ziele (ADCs/Magier) zu isolieren. Mit bleibst du lange genug am Leben, um Chaos zu stiften.
Wenn dein eigener Carry extrem gefüttert ist, nutze defensiv, um Attentäter zu fearen und sie mit wegzustoßen.
Nutze das hohe Tempo von , um die Lane zu überrumpeln. Der Rückstoß in Richtung deiner Mitspieler ist wichtiger als der pure Schaden.
Springe mit über die Frontline, um die Carrys zu fearen. Während sie fliehen, nutzt du den noch aktiven -Buff, um einen Carry zurück in dein Team zu kicken.
Aktiviere am Ende der -Laufzeit. Der AD-Bonus von durch das maximale Lauftempo von wird auf den Schaden von und das erste angerechnet.
Feare den Gegner mit , damit er sich nicht wehren kann, und nutze den Kick von , um ihn unter seinem Turm hervorzuholen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast Zugriff auf alle Basis-Fähigkeiten. Mit kannst du nun gesünder farmen und mit effektive Ganks ausführen. |
| Level 6 | macht dich zu einer der besten Engage-Maschinen im Spiel. Deine Gank-Erfolgsrate steigt massiv an. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Die Abklingzeit ist so gering, dass du konstanten DPS im Kampf hast, solange du am Ziel bleibst. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in reduziert die Abklingzeit deutlich, was dir erlaubt, fast bei jedem Objekt-Fight deinen Ultimate bereit zu haben. |