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Patch 16.2.1
Hecarim ist ein extrem schneller Power-Farmer und Dive-Jungler. Er skaliert durch mit Lauftempo, heilt sich massiv durch und bricht Formationen mit seinem Massen-CC von auf. Er will dich mit isolieren und dann mit -Spams niederstrecken.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Er bewegt sich schneller und sein Angriffsschaden steigt | Dank wandelt er zusätzliches Lauftempo in AD um. Das bedeutet: Jeder Slow gegen ihn ist gleichzeitig ein Damage-Debuff. | |
| Ein kreisförmiger Wirbelangriff mit seiner Sense | Wenn trifft, sinkt die Abklingzeit für den nächsten Einsatz. Lass ihn nicht hochstacken, sonst spammt er die Fähigkeit fast sekündlich. | |
| Ein grüner Geisterkreis umgibt ihn | Er erhält Resistenzen und heilt sich um einen Teil des Schadens, den Gegner innerhalb des Kreises erleiden. Kämpfe nicht in Vasallenwellen gegen sein . | |
| Er galoppiert extrem schnell und leuchtet blau | Sein nächster Schlag stößt dich zurück. Der Schaden von steigt mit der zurückgelegten Distanz. Unterbrich ihn mit CC, bevor er dich erreicht. | |
| Geisterreiter stürmen in einer breiten Linie voran | Er ist während des Sprungs unaufhaltsam. Die Schockwelle am Zielort von lässt dich und deine Verbündeten vor Angst fliehen (Fear). |