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Patch 16.2.1
Ein Carry-Jungler mit hohem physischem Burst und schnellem Waveclear. Er skaliert extrem gut über Gold, wird durch seine Passiven Rüstungs-Stacks sehr tanky gegen AD-Champions und muss nach jedem zweiten Schuss nachladen.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Zwei gelbe Munitionsbalken unter seiner LP-Leiste | Graves hat nur 2 Schüsse durch , bevor er nachladen muss. Die Schüsse werden von Vasallen oder Jungle-Monstern blockiert. Steh hinter Einheiten, um den Schaden zu negieren. | |
| Eine T-förmige Geschossbahn | Das Geschoss von kehrt nach 1 Sekunde zurück oder explodiert SOFORT, wenn es eine Wand trifft. Kämpfe niemals gegen ihn, wenn du direkt vor einer Wand stehst. | |
| Eine runde, dunkle Rauchwolke | Verursacht 'Kurzsichtigkeit'. Du siehst nichts außerhalb des Kreises. Lauf sofort raus, da du keine Fähigkeiten auf Ziele außerhalb wirken kannst und Graves dich kiten wird. | |
| Ein kurzer Dash mit Partikeleffekten | Lädt eine Patrone von nach und gewährt Rüstung. Je mehr er angreift, desto öfter kann er nutzen und desto mehr Rüstung (bis zu 8 Stacks) baut er auf. | |
| Ein großer Raketenschuss mit Rückstoß | Ein massiver Execute-Finisher. verursacht hohen Flächenschaden in einem Kegel hinter dem ersten getroffenen Ziel und stößt Graves selbst nach hinten. |