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Patch 16.2.1
Erreiche deine kritischen Item-Spikes ohne zu weit zurückzufallen. In Teamfights musst du eine einzige gute -Kette auf die gegnerischen Carries landen, um den Fight sofort zu entscheiden.
Ein skalierender Hyper-Carry, der das Spiel durch Zonenbeherrschung mit Fässern und globalen Druck kontrolliert. Dein Ziel ist es, Gold zu horten und im Late-Game ganze Teams mit einer Explosion auszulöschen.
Dein Nahkampf-Auto-Attack zündet Gegner an. Triff ein , um den Cooldown von sofort zurückzusetzen. Nutze das für Turm-Schaden oder um im Melee-Duell den Burn-Effekt zu stapeln.
Dein primäres Werkzeug zum Farmen und Poken. Töte Vasallen mit , um zusätzliches Gold und Silberne Schlangen für -Upgrades zu erhalten. Löst On-Hit-Effekte aus.
Heilt dich basierend auf fehlendem Leben und entfernt SOFORT alle CC-Effekte. Hebe dir für spielentscheidende Stuns oder Suppressions auf, nicht nur für die Heilung.
Platziere Fässer, die du verketten kannst. Wenn du eines triffst, explodieren alle. Der Schaden ignoriert einen Teil der Rüstung. Das Timing der Ticks (Stufen 1, 7, 13) ist entscheidend für den Erfolg.
Ein globales Gebiet, das verlangsamt und Schaden verursacht. Nutze , um Kämpfe auf anderen Lanes zu unterstützen, Wellen zu klären oder fliehende Gegner für deine -Combo zu verlangsamen.
Bleibe im Hintergrund und nutze , um Wege zu blockieren oder die Backline zu treffen. Nutze , um das gegnerische Team zu spalten oder festzuhalten.
Wenn du extrem weit vorne bist (fed), kannst du mit und aggressiver in den Nahkampf gehen, um Tanks mit True Damage zu schmelzen.
Die Basis-Combo. Platziere ein Fass außerhalb der Reichweite des Gegners, verbinde ein zweites in seine Richtung und zünde das erste mit an.
Die schwerste Combo. Du schießt auf ein einzelnes Fass und platzierst das zweite Fass erst, während die Kugel bereits fliegt. Extrem schwer zu reagieren für den Gegner.
Nutze deinen Passiv-Burn, sprenge ein Fass für den Cooldown-Reset von und greife erneut an. Maximiert den True-Damage-Burn.
Nutze die Verlangsamung von , um eine lange Kette aus drei Fässern vorzubereiten. Ideal, um Gegner aus großer Distanz in Teamfights zu erwischen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Du schaltest frei und kannst überall auf der Karte Kills vorbereiten oder Assists sammeln, während du auf der Top-Lane farmst. |
| Level 7 | Die Abklingzeit der Fass-Ticks von verringert sich. Dein Timing für Combos wird schneller und flüssiger. |
| Level 13 | Die Fass-Ticks von erreichen ihre maximale Geschwindigkeit. Du bist nun eine Bedrohung in jedem Teamfight, da Fässer fast sofort gezündet werden können. |
| Level 16 | Der dritte Rang von sorgt für massiven Zonen-Druck und Schaden in späten Teamfights. |