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Patch 16.2.1
Dominiere das Early-Game durch aggressive Ganks und sichere dir alle frühen Objectives. Erzeuge einen so großen Vorsprung, dass das Spiel endet, bevor deine Skalierung im Late-Game nachlässt.
Aggressiver Early-Game-Jungler, der durch Tower-Dives und Picks das Spiel früh entscheiden muss. Du bist eine Assassine, die auf Fehler in der Positionierung lauert.
In menschlicher Form generierst du durch Treffer kleine schlummernde Spinnen. In Spinnengestalt verursachen deine Autos extra Schaden und heilen dich. Lass deine Spinnen im Jungle tanken, um HP zu sparen.
In menschlicher Form verursachst du Schaden basierend auf dem AKTUELLEN Leben des Gegners. In Spinnengestalt ist es ein Execute-Sprung basierend auf dem FEHLENDEN Leben. Nutze menschliches immer zuerst.
In menschlicher Form schickst du eine Spinne los, die bei Kontakt explodiert und Sicht gewährt. In Spinnengestalt erhalten du und deine Spinnen massiven Angriffsspeed durch . Ideal für Objectives.
In menschlicher Form ist dies ein Stun-Skillshot. In Spinnengestalt seilst du dich ab, wirst unangreifbar und kannst auf Gegner droppen. in Spinnengestalt ist dein wichtigstes Werkzeug, um Turm-Aggro loszuwerden.
Wechselt zwischen Mensch und Spinne. In Spinnengestalt hast du mehr Lauftempo und deine Spinnendiener werden aktiv. Nutze ständig, um deine Cooldowns effizient zu rotieren.
Suche nach Flanken. Dein Ziel ist es, einen gegnerischen Carry mit in menschlicher Form zu treffen und sofort zu eliminieren. Nutze danach in Spinnengestalt, um Zeit zu kaufen.
Wenn dein ADC extrem gefeedet ist, bleib bei ihm und nutze in menschlicher Form defensiv, um heranstürmende Gegner zu betäuben (Peeling).
Die Brot-und-Butter-Combo. Stunnen, Fernkampfschaden raushauen, transformieren und mit dem Execute von finishen.
Nutze deine menschliche Combo unter dem Turm. Sobald der Kill sicher ist oder du fast stirbst, drücke in Spinnengestalt, um die Turm-Aggro zurückzusetzen.
Nutze ein Ziel in der Nähe des Gegners, um mit ranzukommen, dann sofort transformieren und den Stun aus nächster Nähe landen.
Wenn du in menschlicher Form in eine falsche Richtung schickst, springt die Spinne trotzdem auf dein Ziel, sobald du in Spinnengestalt einsetzt.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast alle Grundfähigkeiten in beiden Formen freigeschaltet. Dein Gank-Potential ist jetzt auf dem Maximum. |
| Level 6 | Deine Spinnen aus werden stärker und du erhältst passiv mehr Durchschlagskraft, obwohl du kein neues Ultimate lernst. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang, was deinen Burst-Schaden gegen Ziele mit viel oder wenig Leben massiv erhöht. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von sinkt, was dir mehr Mobilität und Outplay-Potential in Mid-Game-Fights gibt. |