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Patch 16.2.1
Frühphasen-AP-Assassine. Elise dominiert das Early Game durch extrem starke Ganks und Tower-Dives. Sie nutzt , um zwischen Fernkampf-Poke/CC und Nahkampf-Burst zu wechseln. Ihre Stärke liegt im Pick-Potential und dem Execute-Schaden.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Kleine Spinnen folgen ihr | In Spinnengestalt heilt sie sich und verursacht zusätzlichen magischen Schaden pro Treffer. In Menschengestalt lädt sie diese Spinnen durch Treffer mit Fähigkeiten auf. | |
| Blauer Strahl (Mensch) oder Sprung (Spinne) | Menschliches macht Schaden basierend auf deinem AKTUELLEN Leben. Spinnen- ist ein Execute, der mehr Schaden macht, je WENIGER Leben du hast. | |
| Krabbelnde Giftspinne oder glühende Klauen | Menschliches schickt eine suchende Bombe los. Spinnen- erhöht massiv das Angriffstempo von ihr und ihren Spinnen für Duelle. | |
| Weißes Netz (Mensch) oder Flug in die Luft (Spinne) | Kokon () betäubt dich für bis zu 2.4s. in Spinnengestalt macht sie unangreifbar und lässt sie auf Ziele springen oder Turm-Aggro resetten. | |
| Gestaltwandlung | Wechselt die Form. Hat auf Stufe 6 keinen Powerspike durch ein Ultimate, ist aber auf Stufe 3 mit allen Fähigkeiten extrem gefährlich. |