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Patch 16.2.1
Erreiche einen Farm-Vorteil im frühen Spiel, um im Mid-Game durch Flanken oder Initiationen mit die gegnerischen Carrys in Teamfights sofort zu eliminieren.
Ein AP-Diver, der durch extrem schnelles Farmen einen Goldvorteil aufbaut und Teamfights mit massiven AOE-Einschlägen entscheidet.
Nach jeder Fähigkeit erhältst du 5 Sekunden Angriffstempo. Jeder dritte Schlag verursacht Flächenschaden. Im Jungle: Nutze deine Fähigkeiten zeitlich versetzt, um den Buff von dauerhaft aktiv zu halten.
Ein bogenförmiger Strahl, der Gegner mit Mondlicht markiert. Das Treffen von ist essenziell, da es die Abklingzeit von zurücksetzt. Der Bogen fliegt immer von rechts nach links.
Drei Sphären kreisen um dich, verursachen Schaden und geben einen Schild. Wenn alle drei explodieren, wird der Schild von erneuert und verstärkt. Nutze das im Jungle, um gesund zu bleiben.
Dein Dash. Wenn das Ziel von markiert ist, wird die Abklingzeit von sofort zurückgesetzt. Nutze den Reset für maximale Mobilität, aber achte darauf, dass das Mondlicht bei allen anderen Gegnern danach verschwindet.
Zieht alle Gegner in der Nähe heran und verlangsamt sie. Nach einer kurzen Verzögerung erfolgt eine Explosion, deren Schaden massiv ansteigt, je mehr Gegner du mit getroffen hast.
Deine Aufgabe ist es, mit und in die gegnerische Backline zu gelangen und mit so viele Ziele wie möglich zu treffen. Du bist oft derjenige, der den Kampf eröffnet.
Wenn dein eigener Carry extrem weit vorne ist, nutze , um heranstürmende Gegner von ihm wegzuziehen (Peeling).
Der schnellste Weg, ein Ziel auszuschalten. Du setzt ein, während noch fliegt, aktivierst im Flug und zündest sofort .
Nutze einen nahen Gegner oder Vasallen mit und , um die Distanz zum eigentlichen Ziel zu überbrücken und dann den zweiten ohne Reset zu nutzen.
Nutze die Angriffsgeschwindigkeit von . Warte mit dem zweiten /-Zyklus, bis deine Passive optimal ausgenutzt wurde.
Wenn du startest, bevor einschlägt, wird der Reset verbraucht, aber alle anderen Ziele behalten das Mondlicht für einen weiteren Dash.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 3 | Du hast alle Basis-Fähigkeiten und kannst mit -Resets und -Schild effizient duellieren oder scuttles sichern. |
| Level 6 | Dein Gank-Potenzial steigt massiv. ist eine der stärksten Ultimate-Fähigkeiten für Teamfights im Spiel. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang, was den Cooldown senkt und dein Farm-Tempo sowie deine Chase-Kapazität maximiert. |
| Level 11 | Der zweite Punkt in erhöht den Grundschaden der Explosion signifikant und senkt die Abklingzeit für häufigere Kämpfe. |