Loading...
Loading...
Guide wird geladen...
Patch 16.2.1
Diana ist ein AP-Diver mit extrem hohem Clear-Speed. Sie nutzt , um Ziele zu markieren und mit mobil zu bleiben, während sie in Teamkämpfen mit massiven Flächenschaden verursacht.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Dianas Klinge leuchtet alle drei Schläge hell auf. | Ihr dritter Schlag verursacht AoE-Magieschaden. Zudem erhält sie nach jedem Einsatz einer Fähigkeit wie kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo. | |
| Ein sichelförmiger Lichtstrahl, der in einem Bogen fliegt. | Markiert dich mit Mondlicht. Wenn sie dich trifft, kann sie nutzen, ohne dass die Fähigkeit auf Abklingzeit geht. Weiche immer zur linken Seite aus. | |
| Drei helle Kugeln kreisen um Diana, während sie einen Schild erhält. | Die Kugeln verursachen Schaden bei Kontakt. Explodieren alle drei, wird ihr Schild durch erneuert. Warte den Schild ab, bevor du Burst-Schaden drückst. | |
| Diana stürmt blitzschnell auf einen Gegner zu. | Ihr primärer Gap-Closer. Wenn das Ziel durch markiert ist, wird der Cooldown sofort zurückgesetzt. Ohne Markierung ist sie nach dem Sprung extrem anfällig. | |
| Ein großer Mondkreis auf dem Boden, der Gegner ins Zentrum zieht. | Zieht alle Gegner heran und verlangsamt sie. Nach einer kurzen Verzögerung folgt massiver Schaden, der pro getroffenem Champion skaliert. Ein Game-Changer in Teamkämpfen. |