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Patch 16.2.1
Gewinne deine Lane durch Dominanz, ziehe Jungle-Pressure auf dich und nutze deinen Goldvorteil, um in Teamfights durch Resets alles auszulöschen.
Ein aggressiver Lane-Bully und Juggernaut, der darauf spezialisiert ist, verlängerte Kämpfe durch seine passive Blutung zu gewinnen und Teamfights mit ultimativen Resets aufzuräumen.
Jeder Angriff trägt einen Stapel auf. Bei 5 Stapeln erhältst du massiven Bonus-AD und jeder weitere Angriff oder Fähigkeit gegen neue Ziele trägt sofort 5 Stapel auf. Das ist dein wichtigstes Power-Tool.
Darius schwingt seine Axt. Nur die Klinge (äußerer Kreis) verursacht vollen Schaden, heilt dich und trägt auf. Der Schaft (innerer Kreis) verursacht kaum Schaden und keine Heilung.
Dein nächster Auto-Attack verursacht mehr Schaden und verlangsamt das Ziel massiv. Nutze es als Auto-Attack-Reset unmittelbar nach einem normalen Schlag, um schnell Stapel für zu sammeln.
Zieht Gegner in Reichweite zu dir heran und verlangsamt sie kurzzeitig. Passiv gewährt diese Fähigkeit einen hohen Prozentsatz an Rüstungsdurchdringung. Hebe dir den aktiven Teil auf, um Fluchtversuche zu stoppen.
Ein Sprung-Angriff, der absoluten Schaden verursacht, basierend auf den Stapeln von auf dem Ziel. Wenn du jemanden damit tötest, wird der Cooldown kurzzeitig komplett zurückgesetzt (auf Stufe 3 permanent).
Versuche an der gegnerischen Frontline aufzubauen. Sobald du 5 Stapel hast, nutze Blitz oder Geist, um zu den gegnerischen Carrys zu gelangen und sie mit zu eliminieren.
Wenn dein ADC sehr stark ist, nutze und den Slow von , um ihn vor Assassinen zu schützen (Peeling).
Dein Brot-und-Butter Trade. Der W-Reset lässt dich schnell 2 Stapel aufbauen, während trifft, während der Gegner durch verlangsamt ist.
Ziehe den Gegner mit ran, nutze den Slow von , um den äußeren Ring von zu garantieren, und finishe mit bei 5 Stapeln.
Starte die Animation von und blitze erst im letzten Moment auf den Gegner. Dies lässt dem Feind kaum Zeit zu reagieren und sichert dir die Heilung in brenzligen Situationen.
Nutze direkt nach dem Slow, um den Gegner an Ort und Stelle zu halten für den nächsten Auto-Attack und einen sicheren Treffer.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und gewinnst du fast jedes 1v1, wenn du den Kampf erzwingst. |
| Level 3 | Du hast nun Zugriff auf dein gesamtes Kit und kannst Gegner mit an der Flucht hindern. |
| Level 6 | Deine Kill-Pressure steigt massiv. erlaubt es dir, Kämpfe sofort zu beenden und Ganks durch 1v2 Kills zu drehen. |
| Level 11 | Der verringerte Cooldown und erhöhte Schaden von machen dich im Mid-Game-Skirmish extrem gefährlich. |