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Patch 16.2.1
Verursache in Teamfights so viel Chaos wie möglich. Dein Ziel ist es, mindestens zwei Personen mit 3 Stacks von zur Explosion zu bringen, um eine Kettenreaktion auszulösen.
Ein aggressiver Battlemage, der darauf spezialisiert ist, ganze Teams durch Kettenreaktionen und prozentualen Max-HP-Schaden in Brand zu setzen.
Ziele brennen 4 Sekunden lang für %-Max-HP-Schaden. Bei 3 Stacks explodiert das Ziel nach 2 Sekunden. Tötet Brand ein brennendes Ziel, erhält er Mana zurück. Nutze dies aktiv für Sustain in der Lane.
Ein Feuerball-Skillshot. Wenn das Ziel bereits brennt, wird es für 1,5 Sekunden betäubt. Das ist deine einzige Lebensversicherung gegen Engager.
Erzeugt nach kurzer Verzögerung eine Flammensäule. Brennende Ziele erleiden 25% mehr Schaden. Triff erst für den Stun, damit garantiert sitzt.
Brand lässt ein Ziel explodieren. Der Schaden breitet sich auf nahe Gegner aus. Wenn das Ziel brennt, ist die Ausbreitungsreichweite doppelt so groß. Perfekt, um Brand-Stacks in Gruppen zu verteilen.
Ein Feuerwirbel, der bis zu 5-mal zwischen Gegnern springt. Priorisiert Champions für passive Stacks. Wenn das Ziel brennt, wird es verlangsamt. Ideal, wenn Gegner eng zusammenstehen.
Positioniere dich in der Hinterreihe. Warte, bis die Gegner sich für einen Engage sammeln. Wirf und in die Menge, um so viele Passiv-Stacks wie möglich zu verteilen. Dein roher Schaden wird den Kampf oft entscheiden, auch wenn du danach stirbst.
Wenn der Gegner einen extrem starken Diver (z.B. Irelia oder Zed) hat, halte zurück, um dich oder deinen ADC zu peelen.
Die schnellste Methode, um jemanden zu betäuben. setzt das Ziel sofort in Brand, wodurch den Stun auslöst und den Bonusschaden garantiert.
Vollständige Rotation für Einzelziele. Der Stun sorgt dafür, dass mehrfach zwischen dem Ziel und anderen nahen Einheiten springen kann.
Starte mit in einer Gruppe. Nutze auf ein bereits brennendes Ziel, um sofort auf alle zu verteilen. trifft dann fast das gesamte Team mit Bonus-Schaden.
Feuere und flashe sofort für die Reichweite, dann drücke . Wenn landet, bevor einschlägt, wird das Ziel trotzdem betäubt. Sehr schwer zu dodgen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast Zugriff auf den Stun durch + . Jedes Mal, wenn der Gegner zu nah kommt, droht ein All-in. |
| Level 3 | Mit allen Grundfähigkeiten kannst du die 3 Stacks von für die Explosion auslösen. |
| Level 6 | macht dich zu einer massiven Bedrohung in 2v2-Kämpfen auf der Botlane, da das Ultimate zwischen ADC und Support hin- und herspringt. |
| Level 11 | Der Cooldown von sinkt und der Schaden steigt, was deine Dominanz in Mid-Game-Objekt-Kämpfen festigt. |