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Patch 16.2.1
Azir ist ein DPS-Skalierungsmagier, der Sandsoldaten beschwört, um aus sicherer Entfernung anzugreifen. Er kontrolliert das Schlachtfeld mit hoher Reichweite und kann mit seiner ultimativen Fähigkeit ganze Kämpfe entscheiden. Früh ist er schwach und manahungrig, spät wird er zur unaufhaltsamen Damage-Maschine.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Eine goldene Sonnenscheibe auf einer zerstörten Turmruine. | Mit belebt er einen Turm für 1 Minute wieder. Dieser verursacht massiven Schaden. Kämpfe niemals in seiner Nähe und warte, bis er zerfällt. | |
| Soldaten stürmen an eine neue Position. | Er positioniert seine mit beschworenen Soldaten neu und verlangsamt dich. Sobald auf Cooldown ist, kann er seinen Schaden für einige Sekunden nicht mehr verschieben. | |
| Gelbe Sandfiguren mit Speeren auf dem Boden. | Seine Hauptschadensquelle. Soldaten ersetzen seine normalen Angriffe in einem Kreis um sie herum. Steh niemals in ihrer Reichweite; geh einfach einen Schritt zur Seite. | |
| Azir rast zu einem seiner Soldaten und erhält einen Schild. | Sein Fluchtweg und Mobilitäts-Tool. Wenn er dich bei der Benutzung von rammt, hält er sofort an und bekommt einen neuen Soldaten bereitgestellt. | |
| Eine vorwärts stürmende Mauer aus gepanzerten Soldaten. | Massiver Knockback durch . Wird oft offensiv für den 'Shurima Shuffle' genutzt, um dich in sein Team oder unter seinen Turm zu befördern. |