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Patch 16.2.1
Isoliere Prioritätsziele in Teamfights mit und nutze deine Mobilität durch , um ungreifbar zu bleiben, während du kontinuierlich Schaden und Heilung durch generierst.
Hochmobile Skirmisher-Magierin, die durch das Schlachtfeld tanzt, Gegner mit Zonen-Kontrolle isoliert und durch konstante Heilung in längeren Kämpfen glänzt.
Geister werden durch Treffer befreit und heilen dich. Je mehr Geister du sammelst, desto besser ist dein Sustain. Nutze Auto-Attacks zwischen den Fähigkeiten, um die maximale Anzahl an Geistern für zu generieren.
Dein Hauptwerkzeug. Triff den Gegner für eine Verhexung und reaktiviere , um die Projektile zurückzuholen. Achte darauf, dass die zurückkehrenden Geschosse von auch andere Gegner auf dem Weg treffen.
Ein Sprung, der dich unsichtbar macht und dein Lauftempo erhöht. Nutze nicht nur zum Angreifen, sondern primär, um gefährlichen Skillshots auszuweichen oder Ganks zu entkommen.
Ein AoE-Slow, der dich gleichzeitig nach hinten stößt. ist perfekt, um Distanz zu Nahkämpfern aufzubauen. Du kannst damit auch über dünne Wände springen.
Erschafft eine Arena, die Gegner festhält. Du kannst dich von einer Seite zur anderen teleportieren. Nutze , um Carrys zu isolieren oder das gegnerische Team bei Objectives zu spalten.
Positioniere dich an den Flanken und warte auf den richtigen Moment für . Teleportiere dich innerhalb deiner Arena hin und her, um Skillshots auszuweichen, während du mit konstanten Schaden verursachst.
Wenn dein eigener ADC extrem gefüttert ist, nutze defensiv, um ihn vor gegnerischen Assassinen abzuschirmen.
Markiere den Gegner mit , löse die passive Heilung aus und nutze , um dich nach dem Trade sicher zurückzuziehen.
Nutze die Unsichtbarkeit von , um nah heranzukommen. Fixiere sie mit und entfessle deine gesamte Kombo innerhalb der Arena.
Markiere ein Ziel aus der Distanz, nutze zur Annäherung und setze für den Teamfight-Start. dient dann zur Neupositionierung.
Verlangsame den Verfolger mit , markiere ihn und verschwinde mit in eine unerwartete Richtung, bevor du den Schaden von auslöst.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Mit und kannst du den ersten starken Trade erzwingen und dich gleichzeitig durch heilen. |
| Level 6 | ist ein massiver Power-Spike für Skirmishes am River und macht dich fast unmöglich zu ganken. |
| Level 9 | ist auf maximalem Rang. Dein Waveclear ist nun stark genug, um die Lane schnell zu verlassen und zu roamen. |
| Level 11 | Zweiter Rang in reduziert die Abklingzeit deutlich, was dir mehr Einfluss auf Drachen- und Baron-Kämpfe gibt. |