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Patch 16.2.1
Aurora ist ein hochmobiler Skirmish-Magier, der durch konstante Heilung im Kampf erhält. Sie spezialisiert sich darauf, Gegner mit zu markieren und sie mit sowie auf Distanz zu halten. Ihre größte Stärke ist , womit sie ein Gebiet abriegelt, in dem sie fast unangreifbar hin- und herspringen kann.
| Fähigkeit | Was du siehst | Was es für dich bedeutet |
|---|---|---|
| Kleine Geister folgen Aurora nach Treffern. | Dies ist ihre primäre Heilquelle. Je länger der Kampf dauert und je mehr Geister sie durch Treffer mit oder Angriffen befreit, desto mehr Sustain hat sie. Vermeide extrem lange Trades. | |
| Ein Projektil, das beim Treffen ein Siegel hinterlässt. | Der Ersttreffer markiert dich. Der wahre Schaden kommt durch die Reaktivierung, wenn die Siegel zu ihr zurückkehren. Achte auf die Flugbahn der zurückkehrenden Geschosse, um den Zusatzschaden zu vermeiden. | |
| Ein kleiner Sprung, gefolgt von Unsichtbarkeit. | Ihr wichtigstes Werkzeug für Sicherheit oder Überraschungsangriffe. Sobald sie eingesetzt hat, ist sie für ca. 10-14 Sekunden extrem anfällig für Ganks oder All-ins. | |
| Eine Energiewelle nach vorne, während sie zurückspringt. | Ihre defensive Antwort auf Nahkämpfer. Verlangsamt dich und bringt sie in Sicherheit. Ködere heraus, bevor du versuchst, sie mit CC zu treffen. | |
| Ein großes, kreisförmiges Geisterfeld. | Gegner werden am Rand verlangsamt und zurückgeworfen. Aurora kann von einer Seite des Feldes zur anderen teleportieren. Kämpfe nicht am Rand, da du sonst massiven Schaden und Slows frisst. |