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Patch 16.2.1
Sammle in der frühen Phase passiv Stacks und vermeide Tode. In Teamfights im Late-Game musst du dich mit so positionieren, dass du mit und maximalen Flächenschaden anrichtest, während du außer Reichweite von CC bleibst.
Skalierender Artillerie-Magier, der durch das Sammeln von Sternenstaub zum unaufhaltsamen Monster im Late-Game wird.
Sammle Sternenstaub, indem du Gegner mit Fähigkeiten triffst oder Einheiten in sterben. Stacks erhöhen den Schaden von , die Reichweite von , den Radius von und die Größe von .
Dein Hauptschaden. Verursacht pro Sekunde Schaden. Alle 1 Sekunde gibt es eine Explosion, die zusätzlichen Schaden verursacht (skaliert mit Stacks). Während ist diese Fähigkeit ohne Abklingzeit und macht mehr Schaden.
Fliege über Hindernisse. Du kannst währenddessen , und einsetzen. Takedowns setzen die Abklingzeit teilweise zurück. Die Reichweite steigt durch .
Ein schwarzes Loch, das Gegner zur Mitte zieht. Es gewährt Stacks für jede Sekunde, die ein Champion darin steht, und für jede Einheit, die darin stirbt. Exekutiert Gegner unter einer bestimmten Lebensschwelle.
Standard: Betäubt Gegner und macht Schaden. Nach genug Sternenstaub wird der nächste Einsatz zu 'Einsturz des Himmels': Riesiger Radius, klopft Gegner hoch und sendet eine globale Schockwelle aus, die massiv verlangsamt.
Positioniere dich hinter deiner Frontline. Nutze , um den Kampfbereich zu teilen. Schmelze Tanks mit ab und warte auf den perfekten Moment für eine große , um den Fight zu beenden.
Wenn du eine verstärkte bereit hast, kannst du als Initiator fungieren, indem du den Kampf aus dem Fog of War startest.
Die wichtigste Methode, um sicher Stacks zu generieren. zieht die Minions zusammen, damit alle gleichzeitig trifft.
Nutze dies, um Schaden zu verursachen, während du dich bewegst. Da im Flug keinen Cooldown hat, kannst du Gegner verfolgen oder kiten.
Die Betäubung von garantiert, dass der Gegner für die volle Dauer in bleibt, was die Exekutionsschwelle schnell erreicht.
Fliege mit in Reichweite, setze die massive für den Knockup ab und lege nach, um die Fluchtwege abzuschneiden.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 6 | Du erhältst mit deinen ersten harten CC, was Ganks deines Junglers deutlich erfolgreicher macht. |
| Level 9 | ist meist maximiert. Der Grundschaden und die Skalierung pro Sekunde werden spürbar bedrohlicher. |
| 75 Sternenstaub-Stacks | Deine Fähigkeiten fangen an, deutlich größer zu wirken. deckt nun fast die gesamte Breite eines Jungle-Pfades ab. |
| Level 16 | Ultimative Skalierung. Die Reichweite von ist enorm und kann ganze Teams allein ausschalten. |